pitch

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    私は過去数週間、オーディオ周波数をコントロールする簡単な方法(I.E.オーディオファイルのピッチを変更する)をリアルタイムで迅速に行うことを試みてきました。 私はAVAudioPlayer.rateで試してみましたが、スピードを変更するだけです。 AVAudioUnitTimePitchをオーディオエンジンに接続しようとしても成功しませんでした。 AVAudioUnitTimePitchは私にエラ

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    私は音声処理に新しいです。だから私の無知を許してください。私は短い音声信号(10秒)を与えられ、MATLABまたはWavesuferソフトウェアを使用して手作業で注釈を付けるよう求められました。今、スピーチ信号のピッチを見つける方法は?問題を解決するための理論的リソースはありますか?私はWavesurferを使って信号のピッチ輪郭をプロットしようとしました。そうでしょうか? 編集1:私の研究は、私

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    オーディオの速度を変えずに音のピッチを変更してから、wavまたはmp3ファイルに保存したい場合は、Javaを使用してサウンドエフェクトをいくつか作成しますアンドロイド、私はそうする明確な方法を見つけられませんでした、読むためのチュートリアルはありますか?

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    ピッチ検出プログラムを検索しましたが、私に必要なガイダンスが表示されませんでした。 pitch.jsを使用しようとしていますが、マイクバッファをプログラムに入れることはできません。 私は、歌手のピッチを使用してオブジェクトを画面の上下に動かすプログラムを作成しようとしています。このためには、連続した(または250ms前後の)ピッチ検出プログラムとマイクへのアクセスが必要です。私が使用していたコード

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    ヘルプが必要です。 チップスクンのようなAndroid TTSの作り方は? 私はにピッチが、ピッチ= 1と大差何を設定しました。 インドネシア語でTTSを使用しています。ここで は私のコードです: @Override public void onInit(int status) { if (status == TextToSpeech.SUCCESS) { int re

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    アコーディオン音楽表記の場合は、括弧内のピッチを と指定するのが一般的です。 (下のスニペットの括弧内のE)。 括弧(1)再生されませんし、測定に追加の論理の時間を取るべきではないでピッチが(楽譜を読むとき、彼らはプレイヤーの便宜のために使用されている)、(:これが私の目標です2)彼らは和音の近くに留まるべきです。私はLilyPondの中で取得結果は、いくつかの問題を抱えている :(I \vers

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    私は各サウンドファイルとtextgrindについて、それぞれの音節ラベルを通過するラベルを3つの等しい部分に分けて抽出する各パートの中点のピッチを設定し、中点と対応するピッチに関する情報を同じディレクトリに保存するテキストファイルに保存します。スクリプトを実行すると、生成されたテキストファイルにはヘッダーのみが含まれます。私がアクセスしようとしていないバグや、私が抽出しようとしている情報を保存する

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    This old threadは、pydubのAudioSegment._dataが何とか音の音程を計算するために使用できることを示すようです。残念ながら、これは、未公開のMpmクラスに割り当てられたメソッドを使用して行われているようです。しかし、ピッチデータをAudioSegment._dataから抽出できたら、pydubを使ってAudioSegmentのピッチを上下にシフトさせる方法はあります

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    私のアプリケーションでは、私はピッチズームを持っています。私はグーグルサーチからの例に従っていますが、画像をズームインしている間は、ズームアウト時には境界線の内部に行っていました。しかし、私は左または右隅にズームしている間、画像はその境界線で設定されていません。いずれかを助けてください。 if "moved" == phase then if (tempGroup.distanc

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    私はsuperpowerdを使ってマイクからリアルタイムでピッチシフトを作ろうとしています。私はファイルのための例を見ました。それにも適応しようとした。私は音を変えることができたが、それは干渉によって非常に歪んだことが判明した。私は間違って何をしていますか?スーパーパワーとタイムストレッチの詳細情報はどこにありますか? static bool audioProcessing(void *clien