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物理的ボディがball
のスプライトが与えられているので、異なる方向に力の量を変えたいと思います。 (そして飛行するのに異なる距離)。PhysicsBodyオブジェクト(cocos2d-x)に異なる量のインパルス(力)を適用する方法は?
ball->getPhysicsBody()->applyImpulse(Vec2(X, Y));
のような何かを行うことができるのは、内蔵の物理エンジン(chipmunkベース)です。しかし、どのようにその衝動の力を変更するには、私はオブジェクトに異なるImpulseを適用できるようにしたい。私の質問に答える