camera

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    私はプログラミングとSwiftを学ぶのが初めてです。 カメラを使用するアプリケーションを作成していますが、フロントカメラに切り替えようとするとエラーが発生しますスレッド1w:EXC_BREAKPOINTビデオを録画しようとしました。 エラーは、私はちょっとこのエラーで私のプログラムで立ち往生ライン if (connection?.isVideoOrientationSupported)!{conn

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    私はカメラのオーバーレイを完成させるためにプログラムを書いていましたが、onPictureTaken()で変数 "image_data"を設定したときに値がすぐに変わらず、私は再びonPictureTakenを呼び出すときに値 私はそれを解決することはできません、誰も私を助けることができますか? private PictureCallback jpegCallback = new PictureC

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    3Dカメラの位置、ワールドフレーム内のオブジェクトの位置とサイズ、カメラの行列および以前のカメラ較正からの歪み係数を含む。 私が取り組む必要があるのは、オブジェクトの2D画像座標です。ちょうどオブジェクトがobjPosと半径objRad世界の位置に球であるので、私はのための座標を見つけたい画像がimgPosと半径imgRad画像位置の円になるとしましょう。 どうすればいいですか?あなたはこの関数を

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    私はLibGDXでゲームを作成しており、マップシステムとしてTiledを使用しています。 私は、TiledMapの範囲内にOrthographicCameraを格納しようとしています。私はこれを達成するためにMathUtils.clampを使用します。カメラが1.0fの通常のズーム状態にあるとき、それは完全に動作します。しかし、カメラをさらにズームインすると、.75fと言うことができます。ズーム値

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    現在、ユニティとフォトンを使用しているマルチプレイヤーサーバで作業しています。問題は、キャラクターが取り付けられたカメラでそのクライアントのLocalCameraを設定したい各プレーヤーのキャラクターをスポーンするときです。私はプレーヤーを持っていて、2番目のカメラを起動すると、同時に2つのアクティブなカメラ(自分のキャラクターカメラと他のプレーヤーのカメラ)がアクティブになり、自分のカメラでビュ

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    フルHDまたはHD画質でカスタムカメラを撮っています。問題は後に、私は次のコードを25のフレームにカメラを設定することです: - (void) setFrameRate:(AVCaptureDevice*) camera { NSError *error; if (![camera lockForConfiguration:&error]) { NSLog(@"Co

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    これはgoogle vision APIに関するものです。 CameraPreviewは全画面でうまく動作します。しかし、ボックス内でカメラをプレビューすると、画像がゆがんで表示されます。 これは私が使用したコードです。私の問題は、プレビューがボックスをいっぱいにするが、プレビューが伸びて、私はcameraPreviewのサイズを調整することができないということです。変数CameraPreview

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    ツリーは実行時にプレーンにランダムに配置され、カメラはz軸で前方に連続的に移動し、影が表示されませんが、値が10以下の場合はうまく動作しますが、y軸上で10以上を動かすと、影が表示されません。品質設定のシャドウ距離の値を大きくします(例: 。シャドウ距離= 1000)しかし、何も効果がありません.1つ以上のものはすべて、ユニティでうまく動作します。しかし、アンドロイドデバイスでは動作しません。

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    私のサムスンのタブレットは、360度のカメラ(OSC APIを搭載したRicoh Theta S)を常時接続しています。人間の監督なしで自作のAndroidアプリで3G上で自律的に360画像を送信しようとしています。 OSC仕様では、カメラがWifiアクセスポイントとして機能し、デバイスはローカルの192.168.0.*ネットワーク上のESSIDに接続して写真を撮影すると記載されています。画像をキ

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    私はUnity2017.2でVuforia 6.5を使用していますが、私のシーンを再生するたびにカメラが開きます。私はvuforiaのすべてのファイルを削除しているが、しかし、新しいフォルダを再生した後、アップ「リソース」を付属しており、その中で私がVuforiaConfigurationが。私はスクリーンショットを添付している」を参照してください。