bullet

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    私はBulletとOpenGLで作業していますが、基本的には画面に表示させたいが衝突はしないようにしたい体が1つあります。 ビジュアルである必要があります。 このようなオブジェクトを作成I'am: btBoxShape* colShape = createBoxShape(btVector3(1, 1, 1)); m_collisionShapes.push_back(colShape); b

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    私は弾丸ライブラリのC#ディストリビューションであるBulletSharpを使用しています。私は、おそらく0.0fの返還を持っているオブジェクトでいくつかのバウンスを取得しています。 私は2つの静的なシリンダーの上に落ちる1つのダイナミックシリンダー(すぐにメッシュになるでしょう)を持っています。これと同じように: 上部のシリンダーは、多くの場合、通常の側に跳ね返る、乱暴に周りバウンス。私は物理シ

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    私のゲームとアンドロイド私のプレーヤーは無敵のオブジェクトと衝突するようにしたいと思います。この衝突は検出されるべきですが、実際にはプレイヤーを停止させるべきではありません。彼はちょうど "行く"ことができる必要があります。私はこれがlibgdxで可能であると確信していますが、私はそれを働かせることはできません。私はチュートリアルを使用したhere 私はちょうどトリガーを使用したい。 btColl

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    私はBullet Physics Engineで作業しています。 私の作成した世界はに基づいています。 静的オブジェクト - >グランド 動のオブジェクト - >は、他のオブジェクトによって移動されようとしています。 2キネマティックオブジェクト - >彼らはダイナミックなものを動かすつもりです。私は外部からそれらを制御する必要があるので、私は運動学的オブジェクトが必要です。 各キネマティックとデ

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    PhysX FleXは涼しいです。しかし、私はBulletを好む。しかし、私はそこに同様の機能を見つけることができませんでした。 提案がありますか?

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    私は、プレイヤーが近づくと消える単純なドアを実装しようとしています。問題は、ベアリングが世界から取り除かれた後でも、ドアがまだプレーヤーをブロックしているということです。すべてのフレームで 、私は次のようにします。 プレーヤーと配置されたセンサのオブジェクト間の衝突があった場合、すべての衝突 を通じてシミュレーション 反復ティックドアの近くで、この方法を使用してドアを取り外します。 self.dy

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    を使用した場合、アプリケーションがクラッシュしbulletwrapper マイlibgdx/Iが有効ProGuardので構築されたリリースのapk実行しようと、次の例外を除いて弾丸アプリのクラッシュ: Process: com.my.app, PID: 14042 java.lang.NoSuchMethodError: no static method "Lcom/badlogic/

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    実際に、私は現在、手術現場の2つの特定のオブジェクト間の衝突を検出する簡単なプロジェクトに取り組んでいます。問題は私がそのような問題の背景を持っていないので、私はそのようなことに本当に初心者であり、私は何をすべきかまだ分かりません。少しの研究の後で、私は衝突検出ツールとして使用することができるが、それが私の場合に合っているかどうかまだわからないBulletライブラリを見つけました。私はすでに開発者

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    私はかなりの時間オンラインで捜していましたが、私の問題の解決策を見つけることができないようです。問題は、シーンの開始時にRigidBodyの初期回転と平行移動を設定する方法が見つからないことです。誰かが答えを見つけることができるか、私を見せてくれますか?どんな助けもありがとう!

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    私はしばらくの間、2dライブラリjbox2dを使用していましたが、最近では弾丸3d物理エンジンを調べています。 典型的なクアッドコアのCPU消費量は、i5(マルチスレッドの場合はマルチスレッドと仮定していますか?)と思われます。 遅延が発生したり、あまりにも多くの処理を行って完全にクラッシュしたりすることは非常に簡単です。Bulletエンジンを使用して3次元物理への切り替えで処理能力がどれだけ失わ