bullet

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    私はまだ座っている戦車を作って、砲塔を動かしミサイルを撃つ。このよう は、今まで私の最初のAndroidアプリケーションであり、私はどちらか任意のゲーム開発を行っていない、私はいくつかの問題に遭遇してきた...今 、私は一度タンクと移動砲塔をしましたLunarLanderサンプルコードのAndroidチュートリアルを読んでください。したがって、このコードはLunarLanderコードに基づいていま

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    私はbox2dでcocos2dでゲームを作っています。私はいくつかの問題を抱えています。 タイルマップ(.tmx)の行と列を使ってプログラムを繰り返し、「衝突可能」プロパティを「true」に設定してタイルを検索しています。見つかった場合は、そのタイルの位置に正方形の静的なbox2dボディ(フィクスチャとallを持つ)が設定されます。ですから、本質的には、繰り返しが完了した後に(タイルマップに応じて

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    私は現在、C++とOgre3Dを使って書いている3D空間ゲームのためにBullet Physics Libraryを評価しています。私はOgre3DとBulletをbtMotionStateから引き出し、自分のSceneNodeをプラグインしてうまく統合しましたが、今はbtRigidBody :: applyCentralImpulseメソッドとbtRigidBody :: applyTorque

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    私は自分のActionscriptコードに問題があります。 FlashとAS3についてはかなり新しいので、コードが粗すぎるか初歩的であるかどうか謝罪しますが、可能な限りこれをやっています。 このプロジェクトでは、私は一度壁から逃げるために弾丸を得ようとしています。突き刺した後に再び壁に当たった場合、弾丸は消えます。 私は、箇条書きを配列内で動かすforループを作成しました。同時に、私は各弾丸の個々

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    私は、スペースバーを押すたびに箇条書きを実行する文字を持つサイドスクロールで作業しています。問題は、文字の方向に箇条書きを移動していることです(左または右)に向いています。 私は、文字が向いている方向を教えてくれるいくつかのブール変数を持っています:walkRight |ウォーキングレフトの場合、ウォーキングレット== trueなら、弾丸が+ 10、ウォーキングレフト== true、弾丸= 10に

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    Ogre3DとBullet物理を使用して実装しているゲームで、文字の方向付けの実装に関する問題が発生しました。 私が持っているもの:キャラクターが現在進行中の方向とともに移動している方向ベクトル。 必要なもの:キャラクターの向きを動かす方向に設定します。 は、私は一種の私が欲しいものを行うコードのスニペットを持っている:「体」は、私が東洋にしようとしている剛体である btTransform src

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    リンクのリストを作成してそれらのリンクにa:ホバー状態を与えると、ホバー上で強調表示する箇条書きポイントを含むリンク全体が必要になります。しかし、私のリストの幅がAsより広く定義されているため、LIは:の前にホバーと色を変更します。これは乱雑に見えます!このように: http://jsfiddle.net/NgWLR/ 私が何を意味するかを参照してください? A&のようにLIは別々のエンティティで

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    OgreとBulletを使用して都市環境を設定しようとしていますが、Bulletにメッシュをロードする方法がわかりません。 GoogleはColladaインポーターへの参照を示していますが、これはSVNから削除されたようです。 Ogreメッシュがインポートには最適ですが、私は.daeファイルと.blendファイルも持っており、可能であればそれらを使用できます。

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    私はjBulletの物理学とボロノイの粉砕で何かをしようとしています。私はビデオが豊富で、コード例がないことがわかります。 JavaまたはC++は問題ありません。ちょうどコードの例が必要です。これを行う一例が見つかりません。 誰かが良い例/チュートリアルへのリンクを持っていれば、私は非常に感謝します。 ありがとうございます! マックス