bitmap

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    私は、私の描画可能xhdpiフォルダ内の大きさで、その32×32ピクセルのイメージをPNG形式があります。 私は正確に2つの色を使用した画像を作成したとき。 renderSystem.addSprite(R.drawable.walltest, 0, 2); rendersystemにおいて: public void addSprite(int id, int x, int y) {

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    the documentation on CreateDIBSectionCreateDIBSectionは、BITMAPINFOへのポインタを2番目のパラメータとして取ります。 しかし、私には、(特にBITMAPV5HEADERで)他の構造体へのポインタを渡すことが許可される可能性があることを示すさまざまな場所に出くわした this answer to another question Chro

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    イメージの各ピクセルのRGBカラー値のバイトをbmp(ビットマップ)形式で表示する必要があるコードに問題があります。 私はWindows APIをより現実的な方法でビットマップで動作させる方法を知っていますが、最終的なコードをオペレーティングシステムの観点から移植したいので、構造体を作成しました。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> unsigned

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    私のアプリケーションでは、キャンバスに描画するときに小さなビットマップ(写真)を追加する必要があります。描画するときと同じように、描画パスに小さな写真があります。どのように私はこれを達成することができます。私は多くを検索しましたが、私は答えを見つけることができませんでした。前もって感謝します。

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    画像を現在の寸法とアスペクト比に関係なく、64 * 64の定義済みビットマップにリサイズしたいと思います。私はBitmap.ReSizeを試しましたが、それはアスペクト比を維持します。私はTImageを試してWrapModeをiwStretchに設定しました。それは私が望むように実際にイメージを再スケーリングするという点である程度は機能しますが、TImageからそのイメージを取得する方法を見つける

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    まず、この特定の問題に関する既存のStackOverflowの回答を読みました。それらの答えからのコンセンサスは、パーミッションや既存のファイルなどのようです...私はそれらの問題をすべて取り除いたのです。 基本的に、次のようにここで流れがある: アプリは、24ビットのPNGファイルを受け取り、ビットマップオブジェクト、bmpOriginalにそれを読み出します。 アプリは私は「画像/ JPEG」

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    .NET Frameworkを使用してVBスクリプトから出力しているビットマップイメージのImage.Flagsプロパティ(System.Drawing名前空間)を設定する方法を見つけようとしています。 4.5.1。 Microsoft's documentationには、Image.FlagsプロパティがReadOnlyプロパティであると記載されていますが、Imageオブジェクトをビットマップに

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    WebViewからスクリーンショットを作成する必要があります。または、「HTMLをビットマップに変換する」と言うことができます。 私はこの作業に問題があります。 view.postDelayd(新しいRunnableを(){...私はRunnableを、Bitmap.createBitmap(...)例外を与えるを使用しない場合は、私のキャプチャ画像は private void Main {

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    SharpDXのWIC BitmapをWPFアプリケーションで提示する必要があります。 WICビットマップはBitmapSourceから継承されますが、WPFが使用するのと同じではありませんが、クラス名は同じです。どのように私は1つから別のものに変換できますか?

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    BitmapDescriptor bmpD = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.raw.podval); Log.d("myLog", ":" + bmpD); GroundOverlayOptions newarkMap = new GroundOverlayOptions() .image(bmpD)