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    私は、船が左右に移動して弾丸を弾くことができる非常に簡単な撃墜ゲームを作ろうとしています。私はこれまでこれを得て、私がオブジェクトとタイプの私の配置に混乱しているかもしれないことを実感しました。船とボタンは現在、RelativeLayout内のImageViewです。 SurfaceView内の星の背景は唯一のものです。実際には「バックグラウンド」ではなく、ランダムに生成されたビットマップであり、

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    SurfaceView、TextureViewでいくつかの機能をテストするためにCamera1 APIを使用しています。 bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);で作成 ビットマップがリサイクルされることはありませんし、メモリはbitmap.recycle()とSystem.gc()が呼ばれていても戻って主張されるこ

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    私は特別な(ユニコード)文字(この場合はMünchen、ü)になるまで、何らかのテキストを画面に表示するプログラムを持っています。 OpenCVを使用すると、「?」が印刷され、ビットマップにテキストを書き込む方法がわかりません。 OpenCVでaddTextを使ってQtを試してみましたが、代わりにいくつかの四角形が追加されました。 どのように私はあまりにも多くのトラブルなしでそれを行うことができま

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    私はビットマップ上のテーブルでHTMLをレンダリングしようとしていますが、今は成功していません。 WebViewでHTMLをロードしてからview.DrawまたはCapturePicture()を使用してスクリーンショットを取得しようとしましたが、OnPageFinished()が後で実行されるため空白のスクリーンショットが表示されます。 私のアプリケーションは、主な活動 のようなものです - >

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    私はCasey Muratoriの優れた手作りヒーローStreamに従い始めました。最近、BMPイメージローダーの書き方が最初から書かれています。 Iはビットマップヘッダ #pragma pack(push, 1) struct bitmap_header { uint16_t FType; uint32_t FSize; uint16_t Reserved_1;

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    を割り当てることができませんでしたアプリケーションが過負荷にならないように、クラスタを介して図示されている地図上に約1,500マーカーを有します。これらのブックマークは現在BitmapDescriptorFactory.defaultMarker()として表示されています ただし、各ドットのコードを変更してマーカーの値を含むカスタムビットマップを表示すると、LG K10 LTEといくつかのモトロー

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    Android 6.0を実行している1つのデバイスで動作するコードが適切ではありません。 誰かが出くわすことができますか、何をすべきか教えてください。 File f = new File(mCurrentPhotoPath); if (!f.exists()) { return null; } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(f.g

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    URLからBitmapオブジェクトに画像を読み込もうとしていますが、常にNetworkInUIThreadのような例外が発生します。誰でも私のためにライブラリを提供することはできますか? ImageViewにイメージを入れようとしていないので、後で私のアプリケーションで後で使用されるので、まずBitmapオブジェクトに入れたいと思います。 このコードは他のいくつかのStackOverflowスレッ

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    私はVBでASP.Netを使用していて、いくつかのファイルをアップロードしています。場合によっては、ビットマップがファイル入力ストリームから構築されると、イメージが回転します。画像が背の高いものよりも広い場合には発生しないように見えるが、画像の幅が広い場合には常に起こるようには見えない。私は、画像のプロパティが表示され、作成されたビットマップのプロパティが実行時に表示されるいくつかのスクリーンショ

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    takePhotoのRawコールバックが信頼できないので、私はJPEGコールバックを使用しなければなりません。基本的には、JPEGデータ形式のすべての情報を保持するバイト配列です。私は今、何とかこの値を0-255の値を持つ各ピクセルのグレースケール情報にする必要があります。 現時点では、BitmapFactory.decodeByteArrayを使用してjpegデータ配列をビットマップに変換してか