bitmap

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    2倍の配列からビットマップを作成しています(ピクセルごとに配列から色を定義しています)。そして、カラータイプは整数値(0から255まで)しか格納できないため、ビットマップのカラー値に格納する前に、配列の値をintまたはbyteにキャストしなければなりません。しかし、もちろん、私は変換のために情報を失う。だから私は何らかの損失なしで何とかイメージの色を表現するために私の二重の値を格納するいくつかの方

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    ビットマップをImageViewに添付するときに問題があります。これは私がエラーを取得されています public SimulationView(Context context) { super(context); mXOrigin = 50; mYOrigin = 50; mHorizontalBound = 100; mVerticalBoun

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    Androidアプリでは、画面の上半分にビットマップ(車のダッシュボード)を使用しようとしています。このビットマップは、画面サイズに応じてサイズが変更されます(アクティビティは常にPORTRAITです)。私は に必要な唯一のリソース「ノーxhdpi、xxhdpi ...) を持っている - に応じてビットマップがタップされた場所を正確に知っている、別の何かをする - 、ビットマップ上 を正確な場所

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    I 3ビットマップアレイを有し、Iは、以下の条件に基づいてブール結果を計算する:この例では、BIT3とBIT2さで Bit index -----------> 3 2 1 0 ______________________________________________________________ 1) Bitmap#1: 1 1 1 1 1 ? 1 1 (here, "?" could

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    ビットマップをAndroidで2つの半分に分割する方法を教えてください。私はすでにイメージをキャプチャして内部ストレージに保存しています。目標は、取り込まれた顔を2つに分割し、画像の2つの半分の輝度分布を計算することです。私はすでにこれを検索しましたが、私が見つけたのはレイアウトを分割することだけでした。私はそれが肖像画であれば、横長で、高さに基づいている場合、幅に基づいてイメージを分割したいと思

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    2答えて

    ビットマップが必要です。別のアプリケーションの暗黙のインテントから共有されるURIが提供されています。現在は Bitmap btmp = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), urinormal); となっていますが、ビットマップの作成には最大で30分かかります。できるだけ早く作業する必要

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    bitmap.Saveを使用して、ローカルロケーションではなくネットワークロケーションにイメージを保存しようとしています。しかし、以下のコードを使用すると、「GDI +で一般的なエラーが発生しました」というエラーが表示されます。これに間違った方法で接していますか? try{ Rectangle bounds = Screen.GetBounds(Point.Empty); us

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    Picassoターゲットを使用してアダプタのgetView()関数内で画像をダウンロードして保存しようとしています。私は画像を指すURLを持っています。この画像は電話に保存されます。イメージが既に保存されている場合は、電話機のメモリとディスプレイから取得し、そうでなければピカソターゲットを使用してビットマップを電話機のストレージに保存します。私の問題は、ターゲットがonBitmapLoaded関数

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    ビットマップクラスで行列変換を使用します。 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.Shear(0.1f, 30); しかし、唯一、私はこれを行うことができましたが FileStream ifs = new FileStream(@"C:\Users\PC\Desktop\asd.png", FileMode.Open); Image image

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    私はPythonでbmpファイルのヘッダを読む必要があります。私はこのようにしようとしたが、それは明らかに非分かりバイトのちょうど束を返します。 f = open(input_filename,"rb") data = bytearray(f.read()) f.close() print(data[:14]) 私の考えは、それを開いている間に画像情報を記録するために、モジュール、または