assimp

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    最近私はボーンアニメーションのインポートに取り組んでいます。そのため、Iimpテクニックを使用した3Dミニクラフトのようなモデルを作成し、Assimpアニメーションのインポートをテストしました。出力フォーマットはCOLLADA(*。dae)で、私が使用したツールはBlenderです。プログラミング面では、私の環境はopengl/glm/assimpです。私の問題のこれらの情報は十分だと思います.1

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    2答えて

    私はCode :: BlocksでMinGWでAssimpをコンパイルしようとしていますが、次のエラーが発生します。 \assimp-3.3.1\assimp-3.3.1\code\StringComparison.h||In function 'int Assimp::ASSIMP_stricmp(const char*, const char*)':| \assimp-3.3.1\assim

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    私はAssimp.netとOpenTKを使用して骨格アニメーションを実装しようとしており、これをフォローしているtutorialですが、動作させることができません。 モデルは恒等行列でうまく表示されますが、Assimpから生成した変換を使用するとひどく歪んでしまいます。 問題は、私がすべてのマトリックスを組み合わせているか、OpenTKに違いがあると思います。 Matrix calculation

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    私はOpenGLを使用して、stimpやobjなどの3DモデルファイルをAssimpで表示しています。 Iは、点の集合及び対応する値(必ずしもオブジェクトに)を含むファイルがあると私はそれがすべての値の範囲内にある場所に基づいて、形状の各頂点を着色したいです。 私の現在の計画は、私の.vertまたは.fragファイルから.txtファイルを開き、そのように頂点に色付けすることです。しかし、GLSLの

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    私はOpenGLでウィンドウ上にassimp3.0を使用しています。 I次の行によってプライモデルをロードして表示してみました: Assimp::Importer importer; const aiScene* scene = NULL; scene = importer.ReadFile('filename', 0); 私は、コードをデバッグするとき、私は、しかしscene->mMes

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    私はAssimpを使用して、今までに活躍していたモデルとメッシュをロードしています。私はブレンダーから.objファイルをエクスポートするときに生成された.mtlファイルから排出マップをロードしようとしています。それは普及している通常、鏡面マップをうまく読み込んでいますが、なんらかの理由でファイル内の発光マップを見つけられないようです。 # Blender MTL File: 'basiclevel

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    各メッシュには、textureCoords [i] [j]という形式のtextureCoordsがあります。「i」は頂点IDで、「j」は素材の特定のテクスチャが使用されていることを示すtexture channelIDです。 material-> GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE、n、& texturePath)を使用してメッシュに使用されるテクスチャを見つけること

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    OpenGL(ウィンドウの作成、2D三角形、シェーダの作成など)の基本を実行した後、単純な.objモデルの読み込みを開始することにしました。最も推奨されるライブラリはAssimpだったので、私はsome tutorialsに続きモデルを読み込むためにプロジェクトを修正しました。しかし残念ながら、モデルは非常に奇妙に表示されていました。私はこれを表示するには、次のコードを作成しました: #inclu

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    私のモデルの.objに付属の.mtlファイルの参照を使用してテクスチャをロードしています。 私はこの目的のためにAssimpライブラリを使用しています。 タイトルに記載されているように、モデルにテクスチャが表示されない、または(私が信じることができない)黒です。ここで はテクスチャをロードするためのコードです: std::vector<texture> model::loadMaterialTex