assimp

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    私は3Dエディタのために.objローダーを作成し、Assimpでビルドする予定です。私のエディタでは、メッシュは三角形のポリゴンの上にクワッドワイヤフレームを持ち、両方の三角形をポリゴンにする可能性があります。しかし、私はAssimpがOpengl対応のデータを再構築し、クワッドを使用しないことを知っています。私の計画では、データを.obj(クワッド)のままにして、それを三角測量しません。 aiP

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    私はassimpについて質問したいと思います。私のコードを実行しようとすると、コンパイラとリンカはエラーは出ませんが、ReadLine関数を使うとクラッシュしますが、私が使っている部分にコメントをつけてもプログラムは正常に動作します。 const aiScene *scene = importer.ReadFile(path, aiProcess_Triangulate | aiProce

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    Halo 私はassimp 3.3.1をslnにするためにCMakerを使用しています。 しかし、VS2015をコンパイルすると、 enter image description here 私を助けてください。私assimp.libとdllの作業が必要です。

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    現在、Assimpを使用してメッシュをインポートしようとしています。何らかの理由で、正しく表示されません。私はスザンヌをロードしようとしている: これは、は、Open3Dモデルビューアからのスクリーンショットです - もAssimpを使用しています。つまり、モデルファイルが正しいことを意味します。 私は(ノー法線、texcoords最小限にコードを削減する理由である、物事の多くをしようとしてきた。

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    struct aiMatrix4x4 *やその他のaiStructsを使用する関数を作成しようとすると、上記のエラーが発生します。理由はわかりません。私のモデルは適切に機能しません。いくつかの奇妙な理由のためのパラメータとして、上記の構造体で、ここで私が質問のコードですが、私はソースからコンパイル最新assimpを使用しています... #include <math.h> #include <as

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    イムを失敗しました。 (IOUtilsはBufferUtilsはLWJGLからでは、Apache-コモンズ-IOからである。) それなしで、Assimpコールは常にのByteBufferは、NULLで終了ではないことを言って例外をスロー終了になるので、私はbyteBuffer.put(0)パーツを追加しました。私はまた、他のソフトウェアで動作する多くの異なるファイルを試しました。モデルをロードする

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    私は自分の3D OpenGL/C++ゲームエンジンでASSIMPを使用してモデルをインポートするために骨格アニメーションを実装しようとしています。 私は、それらをアイデンティティに割り当てるとメッシュがそのバインドポーズでロードされるので、シェーダ内の一様な変数として読み込まれた骨マトリックスの計算によって問題が発生したと考えます。 これらは、私は準備ができて、骨の行列を初期化し、計算に使用する関

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    をOpenGLの: const struct aiScene* scene = aiImportFile(objfile, aiProcessPreset_TargetRealtime_Fast); unsigned int vbo, ibo, tex; if(scene == NULL) { fprintf(stderr, "Could not load file '%s'\n

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    .Objファイルの頂点にアクセスしようとしていて、後でその上でいくつかの操作を実行しようとしています。しかし、assimp libで示されるVerticesの数。テキストエディタ(例:メモ帳++)で.Objファイルを開いて確認する場合と同じではありません。この点に関する提案は、本当にいいです、事前に感謝します。私は次のコードスニペット使用しています : std::string path = "mo

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    2つのメッシュが正常な形式(wavefront .objやcollada .daeなど)で格納されていて、それらをプログラムで1つのメッシュに結合したいとします。より正確には、私は風景と2つのメッシュとしてオブジェクトを持っています。私はそれに変換を実行した後、オブジェクトをランドスケープに配置したいので、正しい場所に移動し、結果モデルとしてエクスポートします。私の知る限りがあるSceneComb