arkit

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    、プロビジョニングプロファイルを作成に失敗しました: iPhoneをターゲットデバイスとして選択しましたが、結果は同じです。私が使用 : Xcodeの9のベータ版 iPhoneのSE、公共IOS 11 私は(無料)、ここでAppleデベロッパに登録:https://developer.apple.com/ なぜこの出来事であると私はどのようにすることを修正することができます?

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    誰かがARKitのcontainerFrame内でSCNText文字列を正しくラップすることができましたか? 私は動きがありましたが、行は垂直方向に連続してレンダリングされるのではなく、互いに重ね合わされているようです。それが小さすぎるcontainerFrameのサイズに問題があった場合、私は文字列がちょうど切り捨てられると思います。これは、切り捨てモードは、私が使用して違い(...エンド/ .

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    私はすべてのSCNNodeを軸の周りに回転させたいと思っていました(SCNVector3Zeroは中央にあります)。しかし、私がこれをするとき: for node in nodes { node.runAction(SCNAction.rotate(by: 3.14, around: SCNVector3Zero, duration: 0.5)) } 何も移動されません。回転の代わ

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    YouTubeのチャネルでは、ARKitを使用したこれらのデモの多くにポータルが表示されていました。実際には、デモの構築にUnityを使用していると思います。私はそれを実装するためにARKitとSceneKitを使いたいと思います。 scene.background.contentsプロパティを設定すると、カメラのキャプチャ画像が表示されなくなりました。 iOSの11で if sceneView

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    私はARKitのホッピングを試して、ユーザーが表面に置かれた家を検査したり、モデルが十分に拡張されていれば内部から検査するデモを作成しました。だから私は新しいARアプリケーションを作成するときに、配置オブジェクトデモと基本プロジェクトでも始めました。しかし、私はモデルが正しく配置されず、ユーザーがモデルを移動することができないという同じ問題に遭遇する。 私は.daeに変換したいくつかの.blend

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    現在Xcode 9 beta 6を使用しており、Scenekitシーンファイルをart.scnassetsフォルダに入れる方法が見つからないようです。 art.scnassetsフォルダから新しいファイルを追加すると、ファイルは作成されません。 ターゲットフォルダから新しいファイルを追加し、それをart.scnassetsフォルダにドラッグすると、自動的にコピーが作成されます。私はその後元のコピー

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    ARKit/SceneKitでは、ユーザーがボタンをタップすると、自分のノードにインパルスを適用したいと思います。私は衝動が現在のユーザーの視点から来るようにしたい。これは、ノードがユーザの視点から遠ざかることを意味します。私は、このコードのおかげで現在の方向/方向を取得することができるよ: func getUserVector() -> (SCNVector3, SCNVector3) { //

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    ARKitはかなり素晴らしいです。しかし、それはiPhoneカメラだけをサポートするように見えます。 ARKitで外部データソース(ストリームビデオと姿勢センサー)を使用することは可能ですか?

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    私はARKit/SceneKitルーラーアプリケーションで作業しており、ルーラーの目盛りと数字をテクスチャーとしてレンダリングしようとしています。定規は可変長で、その場で変更することができます。 数字と目盛りを表示するにはどうすればよいですか?現在、UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsを使用していて、 ctx.fill(CGRect.init(x: 0, y