ARKit/SceneKitでは、ユーザーがボタンをタップすると、自分のノードにインパルスを適用したいと思います。私は衝動が現在のユーザーの視点から来るようにしたい。これは、ノードがユーザの視点から遠ざかることを意味します。私は、このコードのおかげで現在の方向/方向を取得することができるよ:SCNVector3のforce/impulseをscenekitの方向から適用する方法は?
func getUserVector() -> (SCNVector3, SCNVector3) { // (direction, position)
if let frame = self.sceneView.session.currentFrame {
let mat = SCNMatrix4(frame.camera.transform) // 4x4 transform matrix describing camera in world space
let dir = SCNVector3(-1 * mat.m31, -1 * mat.m32, -1 * mat.m33) // orientation of camera in world space
let pos = SCNVector3(mat.m41, mat.m42, mat.m43) // location of camera in world space
return (dir, pos)
}
return (SCNVector3(0, 0, -1), SCNVector3(0, 0, -0.2))
}
https://github.com/farice/ARShooter/blob/master/ARViewer/ViewController.swift#L191
を経由して、私は私が作成したことを、任意のSCNVectorを持っています。どのくらいの高さ(Y軸)、左または右にどれだけの大きさがあり、どのくらい前向きにノードに適用するかに関する情報が含まれています。
SCNVector3をカメラの向き/方向から変換/変換したいと考えています。
意味では、私はdirection
の場所/原点からforce
を適用するにはどうすればよい
let (direction, position) = self.getUserVector()
let force = SCNVector3(x: 1.67, y: 13.83, z: -18.3)
がありますか?