arkit

    7

    2答えて

    私はARKitを使用して3Dオブジェクトを表示しています。私は実際の世界のノードをユーザーの前に置くことができました(別名カメラ)。しかし、私はそれらを落とすときにカメラに直面するようにすることはできません。 let tap_point=CGPoint(x: x, y: y) let results=arscn_view.hitTest(tap_point, types: .estimatedH

    0

    1答えて

    Iは、アレイ内の(有限の寸法を有する非無限平面=>)面の配列を有する: Plane *plane = [[Plane alloc] initWithAnchor: (ARPlaneAnchor *)anchor]; [self.planes setObject:plane forKey:anchor.identifier]; (SCNNodeから平面オブジェクトheritatesとARPla

    0

    2答えて

    私の質問が正しく表現されていない場合は事前に謝罪してください。私はARテクノロジーに新しいので、CSには学生がいます。私は一日中ARについて読んできましたが、私はまだ私の質問に答えることができませんでした。 私の質問は:アップルのARKitでは、作成されたプレーンを認識するためにARKitシーンまたはセッションをバックエンドからロードできますか?完璧な例は、WWDCデモのベビーシッターアプリです。

    -3

    1答えて

    私はIOS 11のベータ版からIOS 11にアップグレードしました。そして、ARKitを必要とするすべてのアプリケーションは起動時にクラッシュしました。

    0

    1答えて

    ARKit/Scenekitを使用して、プレーンノードにマッピングされた2D画像をシーンに追加することを検討していますが、このノードをユーザー/カメラの中心に常に配置します。 ここは、最初の0,0,0の位置にノードを追加する機能です。 let plane = SCNPlane(width: 20, height: 20) let material = SCNMaterial() materia

    2

    2答えて

    私はoverlaySKScene(https://sketchfab.com/models/1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1#)のようなものを使って注釈を作成しています。私はhttps://github.com/halmueller/ImmersiveInterfaces/tree/master/Tracking%20Overlayに続き、オーバーレイを作成しました

    0

    1答えて

    私はARベースのアプリケーションに取り組んでいます。私は例としてhttps://docs-assets.developer.apple.com/published/c5ad3d23f4/Handling3DInteractionandUIControlsinAugmentedReality.zipを使用しています。私は、3Dオブジェクトの各子ノード上に同じテキスト記述を持つオーバーレイを実装しよう

    4

    2答えて

    Xcode 9のベータ版を使用してARKitプロジェクトを作成しました。問題なく、実際のデバイスで実行できました。 昨日、私はXcodeの9 GMにアップグレードし、そして何も触れることなく、Xcodeのは、それがARSessionConfigurationすなわちを知らないと言って、複数のエラーを示しています 宣言されていない型 'ARSessionConfiguration' の使用と:宣言さ