android-canvas

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    私はAndroidでいくつかのスプライトアニメーションを試みてきましたが(これは大学での運動ですが)、私は奇妙な問題を抱えています。ソースとして定義した矩形を描画する代わりに、その矩形のちょうど半分を描画します。 ここに私の描画方法 public class Sprite { Bitmap image; Point frameSize; int[] rows; public int cur

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    私はアンドロイド用のカスタムビューを開発しています。そのためには、使用するときと同じように選択してイメージを使用できるようにユーザーを指定したいと考えています。カスタムビューで <declare-styleable name="DiagonalCut"> <attr name="altitude" format="dimension"/> <attr name="backgro

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    私はAndroidでカスタムビューを作成し始めましたが、円の外にビットマップ(矢印)を描く際に問題に直面しています。 私は問題がパディングであると思い Canvas osCanvas = new Canvas(windowFrame); // Create a canvas to draw onto the new image RectF outerRectangle = new Rec

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    私はこのコミュニティでは新しく、私は何を検索しなければならないのか分かりません。だから私はこのようなスレッドがないことを願っています。 AndroidスタジオにJavaのAndroidアプリを作成して、フロアプラン(画像)を開いてアイコン(画像)を挿入できます。アイコンを一度クリックすると移動可能になり、アイコンのサイズはシークバーで調整可能になります。 私はこれらの機能について尋ねましたが、私が

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    Rectを使用してbuttonを作成しようとしました。私はこれをうまく作成しましたが、私のイメージとテキストが正しく中央に表示されません。私は正確な中心に設定したいが、達成することはできません。私はRectでこれを行う必要があります。私を案内してください、どんな助けも高く評価されるでしょう。ここで おかげは マイ出力 RectF rightButton = new RectF(itemView.g

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    the BoofCV Android Demoから与えられた例でBoofCVライン検出を使用しようとしています。このために、クラスをコピーし、AndroidからCamera APIですべてを設定しました。 デモでは風景の方向を使用していますが、私のアクティビティはポートレートにする必要がありますが、設定するとカメラは左に90度回転します。それに応じてカメラを設定しようとすると、何も起こりません。私

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    私は#onPreviewFrame()複数回ログインするLogCatを期待していますが、それは唯一のように、選択したデバイス上で動作します: サムスンギャラクシーS6(7.0) サムスンギャラクシーS6( 6.0.1) LGレオン(5.0.1) しかし、しないの次のデバイス上: 次のように public CameraSurfaceView(Context context, AttributeSet

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    私はこれで初心者ですので、ご一緒ください。 私はビットマップイメージを持っており、というプログラムでをアニメートしたいと考えています。私はビデオ「インディー国家」にロゴのアニメーションを持ちたい https://www.youtube.com/watch?v=yRU2rU2k_NI は見るために午後12時20分を好きにスキップします。 とにかく、ここに私がしなければならないことが分かっています。私

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    私はちょうど約Hardware Accelerationを読んで見てthis video.ちょっと混乱しています。 ハードウェアアクセラレーションは、描画操作がGPUによって実行され、デフォルトでAndroid 3.0以降で有効になっていることを意味します。 ハードウェアアクセラレーションが有効になっている場合、デフォルトでのViewのレイヤータイプはなぜですか?私はそれがLAYER_TYPE_H