私は#onPreviewFrame()
複数回ログインするLogCatを期待していますが、それは唯一のように、選択したデバイス上で動作します:カメラonPreviewFrameは
- サムスンギャラクシーS6(7.0)
- サムスンギャラクシーS6( 6.0.1)
- LGレオン(5.0.1)
しかし、しないの次のデバイス上:
次のようにpublic CameraSurfaceView(Context context, AttributeSet set) {
super(context, set);
Log.d(TAG, "CameraSurfaceView(context, set)");
// Get the Surface Holder
this.holder = this.getHolder();
this.holder.addCallback(this);
this.holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
try {
// Turn on the Camera
this.camera = Camera.open();
} catch (Exception ex) {
Log.e(TAG, "#surfaceCreated() error=" + ex.getMessage(), ex);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Log.d(TAG, "#surfaceChanged()");
if (holder.getSurface() == null) {
// preview surface does not exist
return;
}
if (camera == null) {
// camera does not exist
return;
}
// This allows us to make our own draw calls to this canvas
this.setWillNotDraw(false);
// Initialize canvas variables
previewPaint = new Paint();
// Initialize preview variables
deviceWidth = width;
deviceHeight = height;
Camera.Size previewSize = this.camera.getParameters().getPreviewSize();
previewWidth = previewSize.width;
previewHeight = previewSize.height;
previewBitmap = Bitmap.createBitmap(previewWidth, previewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Initialize Scale Variables
previewScaleMatrix = new Matrix();
previewScaleMatrix.setScale(deviceWidth/(float) previewWidth,
deviceHeight/(float) previewHeight, deviceWidth/2.0f, deviceHeight/2.0f);
// Initialize RenderScript variables
rs = RenderScript.create(getContext());
// RenderScript YUV to RGB
yuvToRgbScript = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
Type.Builder previewRgbaType =
new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(previewWidth).setY(previewHeight);
yuvToRgbOut = Allocation.createTyped(rs, previewRgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
// RenderScript Invert
invertScript = new ScriptC_invert(rs);
invertOut = Allocation.createTyped(rs, yuvToRgbOut.getType(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
// Set color effect to none
parameters.setColorEffect(Camera.Parameters.EFFECT_NONE);
camera.setParameters(parameters);
// Set the preview callback
Log.d(TAG, "#surfaceChanged() camera.setPreviewCallback()");
camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
Log.d(TAG, "#onPreviewFrame()");
}
});
// Start the camera preview
Log.d(TAG, "#surfaceChanged() camera.startPreview()");
camera.startPreview();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// Surface will be destroyed when replaced with a new screen
// Always make sure to release the Camera instance
if (camera != null) {
camera.setPreviewCallback(null);
camera.stopPreview();
camera.release();
camera = null;
}
}
マイLogCatディスプレイ:
- LG G4(6.0)
- Huaweiで6X(7.0)
- ネクサスは以下
6P(7.0)コードスニペットである
D/CameraSurfaceView: #surfaceChanged()
D/CameraSurfaceView: #surfaceChanged() camera.setPreviewCallback()
D/CameraSurfaceView: #surfaceChanged() camera.startPreview()
ScriptC_invert
はRenderScript
のサンプルhttps://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html#writing-an-rs-kernel
また、すべてのRenderScriptのものを削除しても同じ問題が発生します。
私はまた、次のことを試してみた:
注:
一つの修正は私のsurfaceChanged()
方法でcamera.setPreviewDisplay(holder)
が必要になります。しかし、私はonPreviewFrame()
でholder.lockCanvas()
を行う必要があり、次の例外遭遇するので、これは私のために別の問題を作成します。
E/SurfaceHolder: Exception locking surface
java.lang.IllegalArgumentException
at android.view.Surface.nativeLockCanvas(Native Method)
at android.view.Surface.lockCanvas(Surface.java:264)
at android.view.SurfaceView$4.internalLockCanvas(SurfaceView.java:842)
at android.view.SurfaceView$4.lockCanvas(SurfaceView.java:830)
at com.arcanys.ar.CameraSurfaceView.onPreviewFrame(CameraSurfaceView.java:204)
を私は見逃しや設定ミスきたいくつかのものがあるかもしれません。
これは正しい回避策です。 [setPreviewDisplay or setPreviewTexture](https://stackoverflow.com/questions/16752454/setpreviewdisplay-vs-setpreviewtexture)はAndroidでは必須ですが、一部のデバイスでは強制しません。 –
ところで、ターゲットデバイスのほとんどがLollipop以下でない限り、** camera2 ** APIに切り替えることを検討してください。また、非推奨の* Camera APIを使用する場合は、別のHandlerスレッドでCamera.open()とコールバックがUIスレッドで輻輳を起こさないように、カメラを開いてください。 –
@AlexCohnご助言ありがとうございます。はい、私はまだロリポップ前のデバイスをターゲットにしています。なぜなら、私は引き続き非推奨のカメラAPIを使用しているからです。 – dhagz