2017-10-12 4 views
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the BoofCV Android Demoから与えられた例でBoofCVライン検出を使用しようとしています。このために、クラスをコピーし、AndroidからCamera APIですべてを設定しました。 デモでは風景の方向を使用していますが、私のアクティビティはポートレートにする必要がありますが、設定するとカメラは左に90度回転します。それに応じてカメラを設定しようとすると、何も起こりません。私はそれが(異なるデバイスとAPIレベルでテスト)関連デバイスではないことを考え出ししばらくBoofCVがカメラプレビューを常に左に回転させるのはなぜですか?

  • Camera.setDisplayOrientation(90)
  • Camera.setParameters("orientation", "portrait")

を、それは何の関係もありません:私が使用しました(カメラのAPIを使って)(VideoProcessor.init()関数をコメントアウトすると、私はそれをポートレートで取得できたので)。 VideoProcessorが左に画像を回転し続ける理由を、私はまだ把握することはできませんしばらくの間、それを試した後

...ここ

VideoProcessorための私のコードです:

public class LineProcessor extends Thread implements VideoProcessing { 

    /** 
    * Lock for reading and writing images with processing and render 
    */ 
    private final Object lockGui = new Object(); 

    /** 
    * Lock used when converting the video stream. 
    */ 
    private final Object lockConvert = new Object(); 

    private Paint mPaint; 
    private ImageType<GrayU8> imageType; 
    private GrayU8 image; 
    private GrayU8 image2; 
    private volatile boolean requestStop = false; 
    private volatile boolean running = false; 
    private int outputWidth; 
    private int outputHeight; 
    private View view; 
    private Thread thread; 

    private DetectLine detector; 
    private FastQueue<LineSegment2D_F32> lines = new FastQueue<LineSegment2D_F32>(LineSegment2D_F32.class,true); 
    private Bitmap bitmap; 
    private byte[] storage; 

    private double scale; 
    private double tranX,tranY; 

    /** 
    * Creates a new Line Processor from a Line Detector 
    * @param detector the Line Detector Segment 
    */ 
    public LineProcessor(DetectLine detector) { 
     this.imageType = ImageType.single(GrayU8.class); 
     this.detector = detector; 

     mPaint = new Paint(); 
     mPaint.setColor(Color.RED); 
     mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
     mPaint.setStrokeWidth(2.0f); 
    } 

    @Override 
    public void init(View view, Camera camera) { 
     synchronized (lockGui) { 
      this.view = view; 

      Camera.Size size = camera.getParameters().getPreviewSize(); 
      outputWidth = size.width; 
      outputHeight = size.height; 
      declareImages(size.width,size.height); 
     } 

     // start the thread for processing 
     running = true; 
     start(); 
    } 



    @Override 
    public void onDraw(Canvas canvas) { 
     synchronized (lockGui) { 
      // the process class could have been swapped 
      if(image == null) 
       return; 

      int w = view.getWidth(); 
      int h = view.getHeight(); 

      // fill the window and center it 
      double scaleX = w/(double)outputWidth; 
      double scaleY = h/(double)outputHeight; 

      scale = Math.min(scaleX,scaleY); 
      tranX = (w-scale*outputWidth)/2; 
      tranY = (h-scale*outputHeight)/2; 

      canvas.translate((float)tranX,(float)tranY); 
      canvas.scale((float)scale,(float)scale); 

      render(canvas, scale); 
     } 
    } 



    @Override 
    public void convertPreview(byte[] bytes, Camera camera) { 
     if(thread == null) 
      return; 

     synchronized (lockConvert) { 
      ConvertUtils.nv21ToGray(bytes, image.width, image.height, image); 

     } 
     // wake up the thread and tell it to do some processing 
     thread.interrupt(); 
    } 

    @Override 
    public void stopProcessing() { 
     if(thread == null) 
      return; 

     requestStop = true; 
     while(running) { 
      // wake the thread up if needed 
      thread.interrupt(); 
      try { 
       Thread.sleep(10); 
      } catch (InterruptedException e) {} 
     } 
    } 

    @Override 
    public void run() { 
     thread = Thread.currentThread(); 
     while(!requestStop) { 
      synchronized (thread) { 
       try { 
        wait(); 
        if(requestStop) 
         break; 
       } catch (InterruptedException e) {} 
      } 

      // swap gray buffers so that convertPreview is modifying the copy which is not in use 
      synchronized (lockConvert) { 
       GrayU8 tmp = image; 
       image = image2; 
       image2 = tmp; 
      } 

      process(image2); 

      view.postInvalidate(); 
     } 
     running = false; 
    } 

    /** 
    * Scaling applied to the drawing canvas 
    */ 
    public double getScale() { 
     return scale; 
    } 

    /** 
    * Translation x applied to the drawing canvas 
    */ 
    public double getTranX() { 
     return tranX; 
    } 

    /** 
    * Translation y applied to the drawing canvas 
    */ 
    public double getTranY() { 
     return tranY; 
    } 


    public void process(GrayU8 gray) { 

     if(detector != null) { 
      List<LineParametric2D_F32> found = detector.detect(gray); 

      synchronized (lockGui) { 
       ConvertUtils.grayToBitmap(gray,bitmap,storage); 
       lines.reset(); 
       for(LineParametric2D_F32 p : found) { 
        LineSegment2D_F32 ls = ConvertUtils.convert(p, gray.width,gray.height); 
        lines.grow().set(ls.a,ls.b); 
       } 
      } 

     } 
    } 

    protected void render(Canvas canvas, double imageToOutput) { 

     canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null); 

     for(LineSegment2D_F32 s : lines.toList()) { 
      canvas.drawLine(s.a.x,s.a.y,s.b.x,s.b.y,mPaint); 
     } 

} 

    protected void declareImages(int width , int height) { 
     image = imageType.createImage(width, height); 
     image2 = imageType.createImage(width, height); 

     bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_8888); 
     storage = ConvertUtils.declareStorage(bitmap,storage); 
    } 
} 

私から拡張されたクラスはVideoProcessing.java

誰かこの問題に関して経験がありますか?

+3

あなたがしようとしましたカメラの回転に基づいてキャンバスを回転させますか? – noongiya95

+0

ええ、それは実際に問題の解決策です... BoofCVは新しいキャンバス上にその物を描画し、何らかの理由でそれを回転させます....私は今、元の問題に投稿する予定のプロセス関数を変更しました。元気?どうもありがとう! – 1resu

答えて

2

ソリューションは以下にレンダリング機能を変更している。

protected void render(Canvas canvas, double imageToOutput) { 

     canvas.rotate(90, 640f/2, 480f/2); 
     canvas.scale(480f/640f, 640f/480f, 640f/2, 480f/2); 
     canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null); 

     for(LineSegment2D_F32 s : lines.toList()) { 
      canvas.drawLine(s.a.x,s.a.y,s.b.x,s.b.y,mPaint); 
     } 
} 

私は、これは前にクリーンな方法ではないと思ったが、それは実際には作業の方法です....

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