2017-10-02 11 views
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私はアンドロイド用のカスタムビューを開発しています。そのためには、使用するときと同じように選択してイメージを使用できるようにユーザーを指定したいと考えています。カスタムビューでビットマップフォーム描画オブジェクトの作成方法

<declare-styleable name="DiagonalCut"> 
    <attr name="altitude" format="dimension"/> 
    <attr name="background_image" format="reference"/> 
</declare-styleable> 

私はDrawableの目的であるこのsourceImageを使用してビットマップを作成したいapp:background_image="@drawable/image"

TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(arr, R.styleable.DiagonalCut); 
altitude = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiagonalCut_altitude,10); 
sourceImage = typedArray.getDrawable(R.styleable.DiagonalCut_background_image); 

としてXMLで提供されたDrawableとしてこの値を取得します。

私が間違っている場合は、代替手段を提供してください。

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'Drawable'では何が間違っていますか? 'Bitmap'には何が必要ですか?本当に 'Bitmap'が必要な場合は' BitmapFactory#decodeResource'メソッドを使います – pskink

答えて

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あなたは(リソースのために)このようなあなたのDrawableBitmapに変換できます。

:あなたはそれが変数に格納されている場合は

Bitmap icon = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), 
             R.drawable.drawable_source); 

OR

は、あなたがこれを使用することができます

public static Bitmap drawableToBitmap (Drawable drawable) { 
    Bitmap bitmap = null; 

    if (drawable instanceof BitmapDrawable) { 
     BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable; 
     if(bitmapDrawable.getBitmap() != null) { 
      return bitmapDrawable.getBitmap(); 
     } 
    } 

    if(drawable.getIntrinsicWidth() <= 0 || drawable.getIntrinsicHeight() <= 0) { 
     bitmap = Bitmap.createBitmap(1, 1, Bitmap.Config.ARGB_8888); // Single color bitmap will be created of 1x1 pixel 
    } else { 
     bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
    } 

    Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 
    drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); 
    drawable.draw(canvas); 
    return bitmap; 
} 

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