alpha

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    私たちのプログラムではメモリの使用量を最適化しようとしていますが、RGBAとして格納されているときにRGB値がすべて同じであるように、テクスチャの一部をアルファ値付きのグレースケールとして格納できることに気付きました。 グレースケールとアルファ両方の8ビットを格納するだけで、ディスク容量とメモリを節約したいと考えています。したがって、32ビットRGBAでディスクとメモリの両方を50%節約できます。

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    私は、シェーダ「GoogleVR/Demo/VideoDemo InsideShader」を使用してStereoPanoSphereMaterialを持つ球の中にAlphaビデオを再生しようとしており、360度のビデオを再生するために使用されています。 私は球の中で自分のアルファビデオを動かすためにクワッド上でGoogleVR/Unlit/TransparentOVerlayシェーダを使用していま

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    私は信頼性の高い分析を行い、Cronbachs Alphaを最大化したいと考えています。私はすでにspss用のマクロを持っていますが、解析の変数の名前をどこに入れるのか、マクロを変数に合わせるために調整する必要があるのか​​分かりません。変数名は以下のとおりです。 ZQ103_05 & ZQ103_01 & ZQ408_04 & ZQ305_04 & ZQ405_03 & ZQ406_02 & Z

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    チェーンリンクサーフェスを作成しようとしています。私は2つのテクスチャを持っています。白い背景を持つ金属のリンクのメタリックな外観を持つ標準のマップが(拡散): 私が適用しようとしています: 私はまた、アルファマップを持っています運のないMeshBasicMaterialにこれらの両方: var chainlinkMask = THREE.ImageUtils.loadTexture('textu

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    ナビゲーションバーの背景を0.5アルファの色にして、下のビューの内容を部分的に見ることができるようにしたいと思います。 override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) self.navigationController?.navigationBar.barTintC

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    アニメーションブロック内のビューのアルファプロパティを設定しようとしていますが、今度は(パターンは決まっていません)、アプリはエラーなしでクラッシュします self.circularProgressBar.alpha = 0 CircularProgressBarがCAShapeLayersのカップルと図であるが、私は、全体の事を隠しアニメーション化する:0にアルファを設定します。コンソールの

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    まずは透明なアルファチャンネルを持つGoogle画像から取得したgifを持っています。ここで は、(透明性を確認するために新しいタブで開く)、元のgifである:ここでは は、それが右表示されない場合には、私の画面で遊ぶことの記録ですブラウザ: は、それから私は私が私が使用しているゲームのフレームワークのために必要なものであるWEBM、に変換するには、次のスクリプトを実行します。 avconv -f

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    試してみた後、私はちょうどイライラします。 私は、背景の上に完全に透明から白に色のグラデーションを描画する簡単なアプリケーションを作りたかった。 テストのために、私はちょうど黒と白といくつかの灰色の背景を使用しました。 しかし、私は結果を見て、アプリを起動したとき、私はこれを見た: いくつかの色が暗いか、彼らが必要以上に色付きであることが判明。たとえば、左のバーは完全に白いはずです。 私はすぐにそ

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    image(script)コンポーネントのアルファカラーをGameObjectに変更したいとします。 しかし、オブジェクトのRGB値を保存します。 私は次のコードを試してみました: targetObject.GetComponent<Image>().color = new Color32( (byte)targetObject.GetComponent<Image>().color

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    Imは私にドメインと二重積分を与えたいくつかの宿題をしようとしています。 私はウォルフラムアルファまたはsymbolabを使用してそれを行う方法を知っていましたが、私はそれらを動作させることができませんでした。私はドメインを描くようになりましたが、それをどのように統合するのか分かりません。domain ∫∫D(x2 + 5y2)dxdyであり、Dは私がプロットしているドメインなので、私はこのプロッ