alpha

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    ggplotを使用してNMDSプロットを作成しようとしています。ポイント(コミュニティ/集合体)と船体などの標準的なプロットに加えて、私は各ポイントのアルファを調整したいと思います。 各点に対応する調査のタイミングを反映する0-1の数値のベクトル(「アルファ」と呼ばれる)を計算しました。これを使用して各点のアルファを修正したいと思います。これは私だけのすべての点のアルファが1である、アルファが1で

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    私は次のコードを持っています。$ future "に割り当てられた行は" 0.6 "、割り当て済みの$ time" past "にはアルファが1になるように設定されています。私のgeom_barの値は、私の "未来"のデータではやや透過的で、私の "過去"のデータでは完全に固いものとして表示することができます。 しかし、私の入力$ date_rangeが過去に2つの日付の間にあるとき、すべてのge

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    現在OpenCVでイメージのカラーを透明にする機能を実装しようとしています。私はこのthreadをガイドラインとして使用しました。 現在のところ、それは動作していないと私はC#または別の間違いに私の転送のためであるかどうかはわかりません。 public Image<Bgr, Byte> BlackTransparent(Image<Bgr, Byte> image) {

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    最初は表示が見えません。視認性を変更するとフェード効果が欲しく、このコードを書きましたが、レイアウトは表示されません。OnAnimationStartもOnAnimationEndも実行されません。 ) を実行しているここに私のコードです:loadAnimationで new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override

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    3答えて

    私はこの質問に取り組んでおり、正解を見つけることはできませんが、私は大きな穴を掘ることに成功しました&自分自身を混乱させる。 道順: は、入力として文字列を受け取る関数analyze_textを書くので、誰もが明快さを提供することができます。あなたの関数は、テキスト中のアルファベット文字の数(aからz、またはAからZまで)を数える必要があります。また、文字 'e'(大文字または小文字)の数を追跡す

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    2答えて

    を動作することはできません私はこのようなアルファアニメーションを作成しようとしていた。 <alpha android:duration="300" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="0.9"/> <alpha android:duration="300" android:fromAlpha="0.9

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    にぼかしを妨げます。私のユーザーインターフェイスの要件については が、私は、Xcodeのは、UIVisualEffectビューが1未満の値を持つべきではないと言って警告し、コンパイル時間を投げ、0.85と視覚効果ビューのアルファ値を設定していた、これはをぼかしと干渉する。アルファ値を1にしないでこの警告を回避するにはどうすればいいですか? 私はXcode 8.3.1を使用しています。

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    Xnaでゲームを作成しようとしていますが、私は把握できないような問題に遭遇しました。 私がやっていることは、画面上部にメニューを描画して表示することです。しかし、私は奇妙な問題を抱えています。 アルファベットを指定する唯一の場所はメニューの背景ですが、ここでは何も分かりません。 public static void draw(SpriteBatch sb,SpriteFont font,Graph

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    私は正常に動作カスタムノーマルマップされた+鏡面スプライトシェーダーをしましたrendertexture。しかし、レンダーテクスチャに描画しようとすると、私のスプライトは見えなくなります。 Unityのデフォルトのシェーダを使って他のスプライトと同じようにアルファが0に設定されていると思います。 どうすればこの問題を解決できますか? Shader "SG/_ShipSurfaceShader" {