ここでは初心者からフレームまでのチュートリアルのシーンがあり、今は初めて.objモデルを使用しています。Aフレームの.objモデルが表示されていますが、壊れています
リモートサーバーを使用すると、それが重要な情報であると感じるようになります。
モデルが表示されていないことについて私は見ましたが、私の壊れた部分が表示されていて、どこから修正するのかわかりません。
そして、これは、(コントラストのためのピンクの平面上に裏打ちされた)、それは私のプロジェクトでどのように見えるかです:
ここではHTMLです:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Pokemon Stadium</title>
<link href="css/main.css" rel="stylesheet">
<script src="https://aframe.io/releases/0.4.0/aframe.min.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
</head>
<body>
<!-- Scene -->
<a-scene onLoad="">
<!------------------------------------------------ Assets --------------------------------------------------------->
<a-assets>
<a-asset-item id="stadium-obj" src="assets/models/stadium/Pokemon+Stadium.obj"></a-asset-item>
<a-asset-item id="stadium-mtl" src="assets/models/stadium/Pokemon+Stadium.mtl"></a-asset-item>
<a-asset-item id="ivy-obj" src="assets/models/ivysaur/Pokemon.obj"></a-asset-item>
<a-asset-item id="ivy-mtl" src="assets/models/ivysaur/Pokemon.mtl"></a-asset-item>
</a-assets>
<!------------------------------------------------- Scene --------------------------------------------------------->
<!-- Skybox -->
<a-sky color="#279DF4"></a-sky>
<!-- Abyss -->
<a-plane scale="1000 1000" position="0 -10 0" color="#212121" rotation="-90 0 0" material="shader: flat"></a-plane>
<!-- Stadium -->
<a-entity obj-model="obj: #stadium-obj; mtl: #stadium-mtl" position="0 0 -30" scale="0.05 0.05 0.05" material="side: double"></a-entity>
<!-- Bulbasaur -->
<a-entity obj-model="obj: #ivy-obj; mtl: #ivy-mtl" position="15 10 0" scale="1 1 1" rotation="0 90 0"></a-entity>
<!-- Camera + cursor -->
<a-entity camera look-controls position="10 12 0" rotation="-23 -90 0">
<a-cursor id="cursor"
animation__click="property: scale; startEvents: click; from: 0.1 0.1 0.1; to: 1 1 1; dur: 150"
animation__fusing="property: fusing; startEvents: fusing; from: 1 1 1; to: 0.1 0.1 0.1; dur: 1500"
event-set__1="_event: mouseenter; color: springgreen"
event-set__2="_event: mouseleave; color: black"
fuse="true"
raycaster="objects: .link"></a-cursor>
</a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
おかげで、私はhtmlを入れました – JDorman
@JDormanああ、申し訳ありませんが、私は電車でこの答えを急いでしまった。可能であれば、**子**メッシュ上にマテリアルのサイドのタイプを設定する必要があります。 THREEjsを初めてお使いの方は、最初は混乱するかもしれません。 modelloaderはすべてのメッシュをグループ要素にラップします。このグループは、モデルからすべてのメッシュを格納するために使用されます。私は上記の私の例を更新しました。 THREEjsはA-Frameによって使用されているwebglフレームワークです。 –
これはすばらしく、私は明日それを試してみるよ!本当にありがとう! – JDorman