5
私はOpenGLとVisual Studio C++のラバーバンドへの道を模索しています。私が遭遇している問題は、Win 7コンピューター(つまり、私の上司)がフロントバッファーを読んだり描画したりすることができないため、まっすぐ描くことができなくなることです。OpenGlのラバーバンド
glDrawBuffer(GL_FRONT);
glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
glLogicOp(GL_XOR);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
glRecti(X0, Y0, X1, Y1);
X1 = X;
Y1 = Y;
glRecti(X0, Y0, X1, Y1);
*//Doesn't draw lines*
または(longに取ると、それに再描画)、バックバッファにフロントバッファをコピー描画swapbuffersを呼び出した後、agian
glReadBuffer(GL_FRONT);
glDrawBuffer(GL_BACK);
glCopyPixels(0, 0, Width, Height, GL_COLOR);
glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
glLogicOp(GL_XOR);
glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);
SwapBuffers(hdc);
glRecti(X0, Y0, X1, Y1);
X1 = X;
Y1 = Y;
glRecti(X0, Y0, X1, Y1);
SwapBuffers(hdc);
*//Doesn't display original drawing*
任意のアイデアをswaping?
間違いはありますか? glGetError()を試してみてください。 –
@Martinhoエラーはありません – kaiken
「ラバーバンド」とはどういう意味ですか?あなたはあなたの質問に達成しようとしていることを正確に説明することができますか? –