OpenGLの初心者の質問頂点配列の必要寿命:私はこのような何かを行う場合:のOpenGL:
GLfloat vertices[] = { .... };
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
... set other stuff ...
glDrawArrays(...);
は「頂点」配列の必要な寿命は何ですか? (つまり、OpenGLは、関連する部分のコピーをどの時点で取得するのでしょうか?)たとえば、配列が暗黙的にスタックに存在するか、glDrawArraysの後に存在する必要がありますか)は呼ばれていますか? [何が価値がある、私は特にiOS用のプログラミング、およびXcodeでデフォルトで設定として、現時点ではOpenGLのプロジェクトで作成drawFrameメソッド内のコードで働いてください。]
Hmm OKはある時点でバッファオブジェクトを調べます。私の最初のOpenGLアプリケーションとして、私は、この段階ではあまりにも出血しているものではなく、パズルアプリのために少数のプリミティブを画面上に表示しようとしていますが、もっと複雑なことをしたときには、 –
@Neilとにかく、ちょっとしたメモとしての意味がありました。それは、ステップバイステップで学ぶことは常に良いです。 –