OpenGLを使用して一連の長方形を描画しようとしていますが、長方形の下に表示されるはずのものがその上に表示されます。私は、各抽選の初めにgluLookAtを使用していますOpenGLのデプスバッファ
glClearDepth(1.0f);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
を使用しています深機能を有効にするには
。ここに問題のイメージがあります。青色の四角形は、緑色の四角形よりも高いy値で配置されます。
あなたは緑色の四角形の一部が青色のものの上に表示され、トップ画像で見ることができるように。なぜこれが起こっているのか、私はそれを修正するために何ができるのでしょうか?私は長方形を描いている順序と関係がありますか?
私のウィンドウツールキットにqtを使用しています。私はそのような機能を知らない。私がglutの機能と同じように呼ぶべきものがあるかどうか知っていますか? – DHamrick
'QGLFormat'オブジェクトでは、深度バッファが' depth'メソッドと 'setDepth'メソッドで有効になっているかどうかを確認できます。 – ravuya
ありがとうございます。その答えは私の日を救った。 – hanno