rubber-band

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    ffmpegのアドオンラバーバンドを使用して問題が発生しました。特定の比率でWAVオーディオファイルを伸ばそうとすると、WAVファイルはうまく生成されますが、ヘッダーを解析するときに無効なオーディオ形式が表示されます。 'Unknwonフォーマット:22127' このGitHubのトラッカーにこの問題を報告しています。詳細はすべてここにあります: https://github.com/rackfx

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    QGLWidgetでQRubberBandを描画しようとしています。なんらかの理由で、ゴムバンドの領域が不透明で描かれていて、背後に何があるのか​​わかりません。これは、ゴムバンドの目的を、それの中のものを選択する方法として打ち勝ちます。 QStyleOptionRubberBandのドキュメントで「不透明な」メンバーが見受けられましたが、既定のスタイルまたは変更方法にアクセスする方法がわかりませ

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    ボディにラバーバンドエフェクトを無効にしましたが、それでも内部divでアクティブになっています。 スクロール要素上部分が示されている場合しかし、背景が画像のように、黒である: 私はすべての親コンテナに明示的な色を割り当てることを試みたが、何も思いません働くあなたはその色を設定する方法を知っていますか?

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    私は科学的な視覚化のためにいくつかのOpenGLコードで作業しています。コードは、保存された左クリック位置に「ズームウィンドウ」の1つのコーナーがあり、マウスが移動すると、その下にもう1つのコーナーがある既存のシーン上に「ズームウィンドウ」を描画しています。 2回目の左クリックで、シーンが選択されたウィンドウにズームインします。マウスがシーンを横切って移動するように私は見てい 症状がある:「ズーム

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    Windows Phone 8デバイスのIE10ブラウザで「ラバーバンド」エフェクトを無効にする方法を知っている人はいますか?私は高いDIVを作成し、それを絶対的に配置して、メインのコンテンツdivの位置を修正しようとするトリックを試みましたが、IE10はそれを無視しているようです。それは...それはどこでも笑い時にHTML5アプリはアプリのように感じさせるために-ms-タッチアクションを追加

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    私はOpenGLを使ってビデオカメラからグラブされたフレームをテクスチャマッピングで表示しています。何も問題はありませんが、グラブされたフレームのいくつかの領域を選択する必要があります。次に、ズームする必要があります。グラブされたフレームの一部の領域を選択すると、ラバーの矩形を描画できません。質感のフレームを参照するために透過的に、あなたはところで、私は任意の提案は私のために良いだろうというような

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    私はOpenGLとVisual Studio C++のラバーバンドへの道を模索しています。私が遭遇している問題は、Win 7コンピューター(つまり、私の上司)がフロントバッファーを読んだり描画したりすることができないため、まっすぐ描くことができなくなることです。 glDrawBuffer(GL_FRONT); glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP); glLogicOp(GL_

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    ユーザーが選択したいリストボックスのラバーバンドまたはラッソタイプの選択を許可しようとしています。私のリストボックスはグリッド内にあり、グリッドには選択したい領域に矩形を描くコントロールを追加しました。私はリストボックスの項目をテストして、四角形の中に入っているかどうかを確認しようとしましたが、それらはすべて戻りません。これらのアイテムのVisualTreeHelper.GetDescendant