もし私がしたいのは、ウィンドウを作成せずにOpenGL関数でいくつかのレンダリングを行うことだけです。 OpenGLをプラットフォームウィンドウシステムとバインドするためにglxのようなライブラリを使用する必要がありますか?OpenGLをオフスクリーンのフレームバッファにレンダリングするとき、ウィンドウシステムのサポートはまだ必要ですか?
私がする必要がない場合、OpenGLのコンテキストはどこに作成されますか? glXCreateContextのような関数を使用してOpenGLコンテキストを作成する必要があるためです。しかし、私が正しいことを覚えていれば、すべてのOpenGLプログラムにコンテキストが必要です。だから矛盾があるようですね?
誰かが私のためにこれを明確にすることができます。
[実装](http://stackoverflow.com/a/41272146/44729)に依存します。 – genpfault