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それは通常のにのOpenGL ES物事のすべてをレンダリングすることは可能ですが代わりにフレームバッファのバッファを割り当てた:は、OpenGL ESは、CPUのメモリにレンダリングすることができますか?
/* render into this buffer */
GLubyte* buffer =
(GLubyte*) calloc(width * height * 4, sizeof(GLubyte));
を私は他の用途のためのテクスチャにそれらのレンダリング画像を変換することができるようにしたいです。
私は、標準のC APIでのOpenGL ES 1.3を使用しています。このため
、あなたは、OpenGL ESの1.3バージョンがあることを確認していますか?私は1.0,1.1、そして2.0しかないと思った。しかし私はESの経験がないので、間違っているかもしれません。 –