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キューフレームにレンダリングするためにフレームバッファを使用しようとしていますが、 "FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT"エラーが発生しています。タイプをFLOATまたはUNSIGNED_BYTEに設定して、2Dテクスチャでコードを使用できます。フレームバッファでキューブマップテクスチャにレンダリング
this.inscatterTexture_ = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this.inscatterTexture_);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
for (let i = 0; i < 6; i++) {
// Create framebuffer
this.inscatterFrameBuffers_[i] = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.inscatterFrameBuffers_[i]);
// Create and attach depth buffer
this.inscatterDepthBuffers_[i] = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, this.inscatterDepthBuffers_[i]);
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_COMPONENT16, INSCATTER_RESOLUTION, INSCATTER_RESOLUTION);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, this.inscatterDepthBuffers_[i]);
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
// Attach one face of cube map
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, gl.RGBA, INSCATTER_RESOLUTION, INSCATTER_RESOLUTION, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, null);
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, this.inscatterTexture_, 0);
if (gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) != gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
let status_code = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER);
console.log("Inscatter frame buffer, " + i + ", is not complete: " + FramebufferStatus[status_code]);
}
this.CreateInscatterTexture(gl, i);
}
ありがとう、それは問題を解決しました。 – dppower