私は5x5グリッドベースのゲームを学習プロジェクトとして構築しています。プレハブに背景イメージを入れてテキストを表示して適切に拡大するのが難しいです。Unity 2D Textコンポーネントでは、プロパティfontSizeは単位ですか?
単位はfontSizeですか?そうでない場合は、fontSizeとは何ですか?テキストは巨大でも小さなものでも、汚れの点まではぼやけています。
この件に関するドキュメントが少し曖昧であるように感じます。
私は5x5グリッドベースのゲームを学習プロジェクトとして構築しています。プレハブに背景イメージを入れてテキストを表示して適切に拡大するのが難しいです。Unity 2D Textコンポーネントでは、プロパティfontSizeは単位ですか?
単位はfontSizeですか?そうでない場合は、fontSizeとは何ですか?テキストは巨大でも小さなものでも、汚れの点まではぼやけています。
この件に関するドキュメントが少し曖昧であるように感じます。
このフォーラムのスレッドが少し時代遅れですが、画面サイズに、彼らはベースどのようにフォントサイズを参照することが役に立つかもしれません:
:合意https://forum.unity3d.com/threads/changing-text-size-relative-to-screen.102876/
を、documentationはこの上明確にすることができ
"フォントサイズを調整すると、この生成されたテクスチャの各グリフに使用されるピクセル数が効果的に変更されます。テキストメッシュアセットは、これらの自動生成フォントテクスチャを使用して3Dジオメトリテクスチャです。これらの資産は鮮明に見える "
プレハブの詳細を教えてください。 (階層、コンポーネントなど...)(そして、画像は素晴らしい!:D) – Andromelus