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コードの実用的な部分は何をしていますか?Unityシェーダのサブプログラム ".........."とは何ですか?
//this partical >>>> SubProgram "opengl " { <<<<
Keywords { "LIGHTMAP_ON" "DIRLIGHTMAP_ON" "HDR_LIGHT_PREPASS_OFF" }
Vector 0 [_Color]
SetTexture 0 [_MainTex] 2D 0
SetTexture 1 [_LightBuffer] 2D 1
SetTexture 2 [unity_Lightmap] 2D 2
"!!ARBfp1.0
PARAM c[2] = { program.local[0],
{ 8 } };