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ソケットを介してiOSからUnityにUIImageを送信しようとしています。 UIImageをNSDataに変換し、非同期ソケット経由でUnityのサーバに送信します。iOSのUnity C#でソケットから画像をバイト単位で受信
クライアント(iOSアプリ)からすべてのバイトを受け取り、これらのバイトをイメージに変換してイメージとしてコンピュータに保存しようとしています。私はファイルのすべての時間エラーを取得している、空または破損しています。
iOS側、Unity側、またはその両方でエラーが発生するかどうかはわかりません。 Unityシステム側で
UIImage *img = images[number];
NSData *dataImg = UIImagePNGRepresentation(img);
[asyncSocket writeData:dataImg withTimeout:-1 tag:1]; // Uses GCDA Async Socket library
[asyncSocket disconnectAfterWriting];
、私が持っている:私のiOS側で
、私が持っている空
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
// host running the application.
Debug.Log("Ip " + getIPAddress().ToString());
IPAddress[] ipArray = Dns.GetHostAddresses(getIPAddress());
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipArray[0], 1755);
// Create a TCP/IP socket.
listener = new Socket(ipArray[0].AddressFamily,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local endpoint and
// listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(10);
// Start listening for connections.
while (true)
{
Debug.Log("Client Connected");
Socket handler = listener.Accept();
while (true) {
bytes = new byte[1024];
int bytesRec = handler.Receive(bytes);
data += Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRec);
Debug.Log("Bytes rec: " + bytesRec);
if (bytesRec <= 0) {
// Save image in folder from bytes
File.WriteAllBytes(@"images/img.png",bytes);
break;
}
}
//File.WriteAllBytes(@"images/prova.png",dataImg);
System.Threading.Thread.Sleep(1);
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
}