私がやっていることはかなりシンプルなはずですが、私が望むものが得られていないのです(この種のツールでは初心者なので)。私はちょうど、特定のテクスチャイメージ(典型的なレンガなど)を既存のcessna.osgに、頂点シェーダとフラグメントシェーダを介してマップしたいとします。この作業を行うために、非常に単純な頂点とフラグメントのシェーダを選択しましたが、私の限られた理解ではうまくいくはずですが、そうではありません。ここでGLSLシェーダを使ったcessna.osgのテクスチャマッピング
はコードです:私は何を得る
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/FileUtils>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/Program>
#include <osg/Shader>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <iostream>
#include <osg/Texture2D>
static const char* VertexShader = {
"varying vec2 texCoords;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" texCoords = gl_MultiTexCoord0.st;\n"
" gl_Position = ftransform();\n"
"}\n"
};
static const char* FragmentShader = {
"varying vec2 texCoords;\n"
"uniform sampler2D tex;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_FragColor = texture2D(tex, texCoords);\n"
"}\n"
};
int main(int argc, char **argv)
{
// Assembling scenegraph
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("cessna.osg");
// Assigning program
osg::ref_ptr<osg::StateSet> ss = model->getOrCreateStateSet();
osg::ref_ptr<osg::Program> program(new osg::Program);
osg::ref_ptr<osg::Shader> vShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, VertexShader));
osg::ref_ptr<osg::Shader> fShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, FragmentShader));
program->addShader(vShader);
program->addShader(fShader);
ss->setAttributeAndModes(program.get());
//Set Texture 1
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> bodyTexture = new osg::Texture2D;
bodyTexture->setImage(osgDB::readImageFile("Images/Brick-Norman-Brown.TGA"));
bodyTexture->setWrap(osg::Texture::WRAP_S, osg::Texture::REPEAT);
bodyTexture->setWrap(osg::Texture::WRAP_T, osg::Texture::REPEAT);
bodyTexture->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER, osg::Texture::LINEAR);
bodyTexture->setFilter(osg::Texture::MAG_FILTER, osg::Texture::LINEAR);
ss->setTextureAttributeAndModes(0, bodyTexture.get());
ss->addUniform(new osg::Uniform("tex", 0));
// View the scene
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(model);
viewer.setUpViewInWindow(0, 0, 512, 384);
return viewer.run();
return 0;
}
は無地カラー(テクスチャ画像のメインカラー)とセスナモデルですが、私は、実際の「組織化」セスナを取得することはありません。
質問が非常にばかだと謝罪しますが、動くのを助けるようなヒントは本当にありがたいです。
おかげ
OpenGLまたはOpenGL ESを使用していますか? –
この例ではOpenGLを使用していますが、Open GL ES 2.0でまったく同じことをする方法を学ぶことです(今はOpenGLにもっと興味があります) – user3417052
'cessna.osg 'テクスチャ座標を含んでいますか? – SurvivalMachine