現在、私は、フラグメントの法線とカメラの間の反射ベクトルを使用してキューブをテクスチャリングする必要があるプロジェクトに取り組んでいます。GLSLのテクスチャマッピング
私はsampler2D画像を持っています。私は何とか反射を使ってそれをキューブに実装する必要があります。
質問は次のとおりです。このプロセスがどのように進むか説明できますか?それが私のプロジェクトを完成させ、テクスチャリングの背後にあるプロセスをさらに理解するのに役立ちます。
textureCube()、texture2D()を使うことができないので、フラグメントシェーダはキューブだけでなくすべてのサーフェスに適用できます。
ありがとうございました!
"*私は何らかの形で反射を使ってそれを立方体に実装する必要があります。*"どのようにしてそれをしたいのかわかりますか?テクスチャをサーフェス上にマップするには、「リフレクションを使用する」方法がたくさんあります。 –
少なくとも1つ説明できますか? – ficabj5
あなたは 'textureCube'を使いたくないので、*あなたの*要件に応じて*あなたが選択しなければならないカスタムマッピングだけを残すキューブマップはありません。 –