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私は太陽の位置とそれがオブジェクトに反映する光をシミュレートするシェーダを作ろうとしています。それが逆であることを除いタイマーは、私はほとんど右の軌道を取得する変数float Time0_X
シェーダの太陽の位置 - glsl
ある
fvLightPosition.x=-cos(Time)*speed;
fvLightPosition.y=sin(Time)*speed;
fvLightPosition.z=100.0;
:私はタイマーを持って、そして光位置が以下で定義されている太陽の軌道をシミュレートする
何とかちょっと奇妙に見える。誰も私に正しい方法で太陽軌道をシミュレートするヒントを教えてもらえますか?
RenderMonkeyを使用してシェーダを作成しています。