私はBlender 3Dからインポートしたシンプルなキューブを持っています。この立方体には3つの異なる素材があります。イエロー、ピンク、ブルー。opengl es 1.1:1つのオブジェクトに複数のマテリアルを適用する方法は?
これまでのところ、opengl esキューブに1つのマテリアルを適用することができました。しかし、私は同じキューブにいくつかの材料を適用する方法が不思議です。 OBJファイルからわかるように、材料は同じ頂点を共有する。それらの指標だけが変化する。 最初に、このマテリアルのそれぞれにdrawelementを使用することが考えられました。それが最初に本当に働いていますか?どのようにパフォーマンスが高価であり、Openg GL ES 1.1ではより良いアプローチがあるのでしょうか?
私が提供できるポインタがありがとうございました。
乾杯、 ステファン
# Blender v2.61 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib MultiColorCube.mtl
o Cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
v -1.000000 1.000000 1.000000
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
v -1.000000 1.000000 1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v 1.000000 -1.000000 1.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
vn -1.000000 -0.000000 -0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 0.999969
vn 1.000000 0.000000 0.000000
usemtl bleu
s off
f 1//1 2//1 3//1 4//1
f 5//2 8//2 7//2 6//2
f 17//3 20//3 19//3 16//3
f 21//4 14//4 15//4 18//4
usemtl Jaune
s 1
f 10//5 9//5 11//6
f 12//5 10//5 11//6
usemtl Pink
s off
f 13//7 22//7 23//7 24//7
oglES2.0に移動してシェーダーを使用できますか?それともオプションではないのですか? – ideerge
この時点では、もはやオプションではありません:( – stephane