OpenGL ES 1.1では、複数のテクスチャIDを取得して1つのtextureIdに結合したいと考えています。それで、私はこの結果のテクスチャを将来も何度も使うことができます。私のテクスチャソースは、スタックしたい透明なPNGである可能性があります。私はフレームごとに複数のテクスチャをレンダリングする必要がないので、これは大きな最適化になります。OpenGL ES 1.1 2つのテクスチャを1つの再利用可能テクスチャに結合する
私はwiki Texture_Combinersのような例を見ましたが、結果が再利用可能ではないようです。
また、画像を別のもので再利用可能なテクスチャにマスクする方法があれば、それも非常に役立ちます。
結合テクスチャを頻繁に更新する必要がありますか? –