複数のボールが画面の周りを移動するようにするには、次の手順を実行しますが、1つのボールのみが表示され、機能するように見えます。残りの(カウント-1)ボールが、私は私の上でスナップショットを取るcouldntのOpenGL ES複数のオブジェクトがレンダリングされない
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glClientActiveTexture(DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);
gl.glLoadIdentity();
for(int i=0;i<mParticleSystem.getParticleCount();i++){
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(mParticleSystem.getPosX(i), mParticleSystem.getPosY(i), -3.0f);
gl.glScalef(0.3f, 0.3f, 0.3f);
gl.glColor4f(r.nextFloat(), r.nextFloat(), r.nextFloat(), 1);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
mParticleSystem.getBall(i).draw(gl);
gl.glPopMatrix();
}
}
EDITマイ無効ドロー(GL10 GL)メソッド
public void draw(GL10 gl){
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glEnable(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// gl.glTranslatef(0.2f, 0.2f, -3.0f);
// gl.glScalef(size, size, 1.0f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, points/2);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
を描かれていない理由を私は知りませんサムスンの電話がここにエミュレータのスクリーンショットです。実際には、ボールは方向と加速度の変化に伴って動き回り、(r.nextFLoat()のために)ランダムに色を変え続けます。しかし、他の35個のボールはあなたが見ることができるようにレンダリングされていません。これをどうすれば解決できますか?これはgl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY)と呼ばれている
mParticleSystem.getBall(i).draw(gl)コードを記述することはできますか?その中で何かを無効にしていますか? – SteveL
@SteveLが私の答えを更新しました。 – jmishra
よく私はあなたのMyGLBallクラスのMyGLBall.draw(GL10 gl)メソッドを意味しました – SteveL