2017-09-19 10 views
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Apple Foxプロジェクトレベルのシーンでは、多くのオブジェクトが複数のマテリアルを適用しています。私が理解する限り、これは複数のジオメトリ要素と関係しています。SceneView:オブジェクトに複数のマテリアルを適用する

Xcodeシーンビューで単一のオブジェクトに対して複数のジオメトリ要素を取得し、各要素に異なるマテリアルを適用する方法を教えてください。

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blenderは、dae/collada形式のオブジェクトをエクスポートするために使用されます。 – Delorean

答えて

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申し訳ありませんが、わかりました。私はBlenderを使っていましたが、同様のアプローチが他の3D Creationソフトウェアにも関係していると思います。

基本的にはあなたが次の操作を行う必要があります。オブジェクト全体の

  1. アンラップ面
  2. あなたのオブジェクトに新しい素材を追加]を選択あなたは、テクスチャを持つ材料を選択し、[割り当て]をクリックします直面しています。これは、与えられた材料は、必要に応じてのみ
  3. 同じ選択された顔のための新たなテクスチャ画像を作成
  4. あなたの材料

繰り返し2-4に、新たなテクスチャ画像を追加選択した面に影響を受けていることを指定します。 Xcodeに読み込まれると、Materials Inspectorでオブジェクトに複数のマテリアルが表示され、ジオメトリインスペクタで複数のジオメトリエレメントが表示されます。

ここでは、テクスチャ画像を追加し、それをすべてのマテリアルに正しくリンクすることについて説明します。

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