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Apple Foxプロジェクトレベルのシーンでは、多くのオブジェクトが複数のマテリアルを適用しています。私が理解する限り、これは複数のジオメトリ要素と関係しています。SceneView:オブジェクトに複数のマテリアルを適用する
Xcodeシーンビューで単一のオブジェクトに対して複数のジオメトリ要素を取得し、各要素に異なるマテリアルを適用する方法を教えてください。
Apple Foxプロジェクトレベルのシーンでは、多くのオブジェクトが複数のマテリアルを適用しています。私が理解する限り、これは複数のジオメトリ要素と関係しています。SceneView:オブジェクトに複数のマテリアルを適用する
Xcodeシーンビューで単一のオブジェクトに対して複数のジオメトリ要素を取得し、各要素に異なるマテリアルを適用する方法を教えてください。
申し訳ありませんが、わかりました。私はBlenderを使っていましたが、同様のアプローチが他の3D Creationソフトウェアにも関係していると思います。
基本的にはあなたが次の操作を行う必要があります。オブジェクト全体の
繰り返し2-4に、新たなテクスチャ画像を追加選択した面に影響を受けていることを指定します。 Xcodeに読み込まれると、Materials Inspectorでオブジェクトに複数のマテリアルが表示され、ジオメトリインスペクタで複数のジオメトリエレメントが表示されます。
ここでは、テクスチャ画像を追加し、それをすべてのマテリアルに正しくリンクすることについて説明します。
blenderは、dae/collada形式のオブジェクトをエクスポートするために使用されます。 – Delorean