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2色の添付ファイルを持つフレームバッファを使用しています。あるレンダリングコールで、両方のカラー添付ファイルにレンダリングしたいと思います。OpenGL ES複数カラーバッファ
layout (location = 0) out vec3 _color;
layout (location = 1) out vec3 _depth;
_color = texture(_colorImage, coord).xyz;
_depth = texture(_depthImage, coord).xyz;
私はコンピュータの私のアプリケーションをtestetが、今は、モバイルアプリケーションで同じように使用したいが、どのように私は、OpenGL ESに複数の色の添付ファイルにレンダリングすることができますか?
推奨バージョンはOpenGL 2.0です。しかし、私はする必要はありません。
ありがとうございます。私はOpenGL ES 3.0で作業しなければなりません。 – Dominick