最近、glmライブラリを使った正投影を使用する必要があります。しかし、正投影の場合、私のシーンはビューポートの中央にレンダリングされません。正射投影が正しく設定されていますか?
マイ・シーンは単なる立方体であり、glm :: perspectiveを使ってうまくレンダリングしていました。私はあまりにも数学的なものを理解していない、私はglm :: ortho関数を使用しています。
したがって正射投影を正しく設定するにはどうすればよいですか?ここで
は、私がやったコードです。次にmat4 projection=ortho(0.0f, 800.0f, 600.0f, 0.0f,-1000.0f, 1000.0f);
mat4 view=lookAt(vec3(0,0,1),vec3(0,0,0),vec3(0,1,0));
mat4 model=mat4();
私はシェーダにこれらの3つの行列を送った私の画面中央のクワッドでなければなりません透視投影did.Itと同じであるが、私のプログラムでそれは画面の左上隅に嘘をつき、四半期のようになります。
キューブにはどの座標がありますか? – BDL