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こんにちは、皆さん、私はiPhoneでopenglを使っています。私が達成しようとしているのは、一連の箱が1つ後ろに積み重ねられたのと同様の効果です。ボックスの高さは異なります。私はこの効果を得るために正射投影を使用しています。しかし、私の箱のすべてはお互いに密着しているようです。深さの値は何の効果もないようです。ナットでこれらのボックスを作成するために、自分のコードをシェルiPhone OpenGL es:正射影投影の深さ
//、私は0.01から1000年までの正投影領域を定義し、私は繰り返しの深さ-1でボックスを作成、-4、-6 -8
何ですか私はここで間違っていますか?
あなたは何を取得していますか?あなたは何を期待し/望みますか? – ssell