私はLibNoiseの.NETポートを使って球面写像を作成しました。しかし、今はXNAの球の周りにそのテクスチャをラップしたいと思います。私は球体モデルを持っていますが、UVラッピングなどはほとんど分かりません。私のモデルにUV座標を入れた方法は、生成されたテクスチャではうまくいきません。モデルにLibNoise球面写像画像を投影する
私はメインゲームではなく、小さなテストプロジェクトを設定しました。それはあなたの基本的な回転モデルプロジェクトです。モデルでBasicEffectを使用し、テクスチャパラメータをマップとして設定しています。しかし、私が見ているのは、デフォルトの拡散色とテクスチャのないモデルです。あなたの便宜のために
、プロジェクトの完全なコード:
必要なファイル:
また、私の地図は地図のようには見えません。私は後でその問題を処理することができます。私は球にぎこちない穀粒の騒音をすべて見たいと思うので、私は前進することができます。
カスタムシェイダーを使用する必要がありますか?あるいは私は別のモデルが必要ですか?
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