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私は物理ゲームを作成しています。私のゲームでは、多くの種類のボールがあります。
今、壁を通過すると思われる特別なボールがありますが、他のボール
はそれに衝突する可能性があります(壁だけで特殊なボールを感じることはありません)。Box2d衝突の問題
私はIDを正確に把握していませんでした。
ベストプラクティスは何ですか?
おかげで、
sock.socket
私は物理ゲームを作成しています。私のゲームでは、多くの種類のボールがあります。
今、壁を通過すると思われる特別なボールがありますが、他のボール
はそれに衝突する可能性があります(壁だけで特殊なボールを感じることはありません)。Box2d衝突の問題
私はIDを正確に把握していませんでした。
ベストプラクティスは何ですか?
おかげで、
sock.socket
あなたはにロジックをチェックボール・ツー・壁衝突に余分な条件を置くことができるだけ/チェックボールは特殊なタイプでない場合はバウンスできるよう
んそれは '0 '密度を持っていれば動作しますか? – alex