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スプライトが何かに衝突したときにandEngineがシーケンス(スプライトアニメーション)を実行したいと思います。 IUpdateHandlerでsequenceEntityModifierを定義しようとしましたが、シーケンスは実行されません。AndEngine。衝突時にシーケンスを実行する
これを実現する方法についてのご意見はありますか?私のアニメーションコードはどこに置くの?
sprite.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
if(sprite.collidesWith(shape)) {
// this will not work
final SequenceEntityModifier enemyModifier = new SequenceEntityModifier(
...
)
// this too
sprite.setScale(0.5f);
}
}
@Override
public void reset() {
}
});
あなたが書いたところ、私が入れた場合、私はBOX2Dを使用してIUpdateHandler..butを使用します。アニメーションをここに。この行.. .. spriteball.setscale(0.5f)、または修飾子付きのSequenceを定義しても、コードが実行されてもアニメーション化されません。 –
Box2Dを使用している場合は、代わりに 'ContactListener'を使用してください。 – Jong
SpriteとAnimatedSpriteをどのように衝突させることができますか? –