私は小さなAndroidゲームを開発しています。 AndEngineの使用を開始する前に、私はCanvasオブジェクトを使用し、その上にすべてを描画しました。 2つのビットマップが互いに衝突するかどうかをテストするために、境界ボックスが重なるかどうかを調べました。この場合、両方のビットマップのオーバーラップする矩形に1つの透明ピクセルが共通しているかどうかを確認しました。 この方法は完全に機能し、ピクセルの完全な衝突を検出することができました。AndEngine:2つのスプライトの衝突
パフォーマンス上の問題があるため、私はAndEngineの使用を開始しました。衝突検知は静かに動作しますが、2つのスプライトの衝突テストは、正確に作業画素を完璧に処理します。衝突テストは「単なる」バウンディングボックステストです。ここで
これらのライブラリは、旧バージョンのEngine –