私の世界では複数のチューブを持つボールにボールを入れる必要があります。私はチューブのツアーを完了するために移動して回転させる複数のボックス形状を作成してチューブを作成しました。ここまでは順調ですね。1つの速度に応じたボディ間の衝突問題
私は今、これらのチューブとボール(単一の球体に基づくボディ)との衝突に苦しんでいます。ボールに適用される速度に応じて、ボールが体のないようにチューブを通過することもあります。小さいベロシティ値を適用すると、衝突は期待通りに機能します。
私は、ソルバーの反復回数を増やしたり、ワールドのステップを変えたり、contactMaterialのさまざまなオプションを変更したりするなど、多くの修正を試みましたが、何も動作しないようです。私はCannon.jsや物理エンジン全般についてかなり新しいので、私の世界やそれに類するものの特別な設定が欠落しているのだろうかと思っています。
私は速度の影響のthree_fps例に基づいて衝突を表示するために2つの迅速なGIFファイルを作成:
shootVeloで10時:http://giphy.com/gifs/l0HlCK3SS8cmIkmSQ
shootVeloで60時:http://giphy.com/gifs/3oriOcjND1QinT5KP6
何か助けてください!ありがとう:)