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私はテクスチャ素材とカムにレンダリングを設定します。私は、カムが3Dダイをキャプチャして、スクリーンスペースキャンバスの生のイメージにそのキャプチャをレンダリングするようにします。問題は、それがすべてのダイの動きをキャプチャしているようだということです。ここにスクリーンショットがあります。 unity3dで動くオブジェクトにテクスチャをレンダリングする
奇妙な後続が続くようです。何か案は ?
私はテクスチャ素材とカムにレンダリングを設定します。私は、カムが3Dダイをキャプチャして、スクリーンスペースキャンバスの生のイメージにそのキャプチャをレンダリングするようにします。問題は、それがすべてのダイの動きをキャプチャしているようだということです。ここにスクリーンショットがあります。 unity3dで動くオブジェクトにテクスチャをレンダリングする
奇妙な後続が続くようです。何か案は ?
私は、深度のみに設定された、問題を引き起こしていたバックグラウンドカメラを複製していました。テクスチャレンダリングで動くオブジェクトをキャプチャしたい場合は、カムの無地の色を使用してください。
コードを表示できますか? –
コードは関係なく、私自身の質問に答えました。いつものように、問題を引き起こすのは私自身の愚かさです:D –
あなたはどんな場合でもそれを解決してくれてうれしいです。 –