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"wallRoi [1-26]"と呼ばれる複数のテクスチャを含むRessorceフォルダに "Walls"というフォルダがあります。今度はそれらをC#スクリプトを使ってUnityの私のモデルに適用したいと思います。 私のコードを説明する:モデルは壁全体を複数に分割し、それぞれにタグ(「壁面[1-26]」)があります。壁全体のタグは「壁」です。今私は壁全体をループし、壁の各セグメンテーションにフォルダとは異なるテクスチャを適用しようとしています。私のコードはどんな目的でも機能しませんか?ありがとうございました!複数の素材に異なるテクスチャを適用する(Unity3D)
private UnityEngine.Object[] walltextures;
void mapTexturesOverWalls() {
walltextures = Resources.LoadAll ("Walls", typeof(Texture2D));
Texture2D[] wallTex = (Texture2D)walltextures [walltextures.Length];
GameObject walls = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Wall");
Renderer[] renders = walls.GetComponentsInChildren<Renderer>();
for (int i = 0; i < wallTex.Length; i++) {
foreach (Renderer r in renders) {
r.material.mainTexture = wallTex[i];
UnityEngine.Debug.Log (wallTex + "");
}
}
}
ありがとう、それは完璧に機能しました! – Viktoria
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申し込みに戻るには - この質問で私を助けてくれますか?https://stackoverflow.com/questions/45020915/how-to-detect -all-gameobjects-within-the-camera-fov-unity3d 私は本当に感謝しています! :) – Viktoria