テクスチャにレンダリングして同じイメージを描画すると、すべてが暗くなります。私は最終的に、その後、別のテクスチャにそのテクスチャ、プラス中央の広場(同じ色)をレンダリング、テクスチャに色(1, 1, 1, .8)
で左上の正方形をレンダリングしていアルファでテクスチャの問題にレンダリング
http://img24.imageshack.us/img24/8061/87993367.png
:この画像を取得するにはテクスチャとスクリーンの右下の正方形(同じ色)を加えたものです。
テクスチャにレンダリングするたびに、すべてが少し暗くなります。
私のレンダリング・ツー・テクスチャのコードのようになります(私は、iPhone上でのOpenGL ESを使用しています)
// gen framebuffer
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
// gen texture
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// hook it up
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES))
return false;
// set up drawing
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
glViewport(0, 0, Screen::Width, Screen::Height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, Screen::Width, 0, Screen::Height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor4f(1, 1, 1, 1);
// do whatever drawing we'll do here
Draw();
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
は、私がここで間違ってやっているものはありますか?それを理解するためにもっとコードが必要ですか?ここで何が起こっているのでしょうか?
ありがとうございます!私は心配することなく 'glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA、GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)'を使っていました –