私はLibGDXを初めて使用しています
私はゲームを構築していますが、私はアニメーションの約10秒(250フレームaprox)のアニメーションの背景を持っています。このスプライトシート(大きな背景のコース)は、ビデオファイルをレンダリングしてテクスチャにPNGシーケンスを付ける方法なので、アニメーションの背景をゲームに描くことができますか?LibGDXのテクスチャでビデオをレンダリングする
6
A
答えて
3
ビデオの拡張子が用意されました再生gdx-video。
1
あなたのアイデアが背景にテクスチャを入れて、画像をレンダリングし、タイムリーなアニメーションフレームを与えるためにそれを交換し、良いスタートがここに外観を持っているのであれば:How to draw a texture into a quad with OpenGL ES 2?
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私がプレイするための方法です、libnameには "indiespotメディア-0.8.09.jar" であるsite
使い方:
- dowloadフルジップ
- コピーlibフォルダ内PROJのルート(ffmpegのは、パスとLIBによって開かれます./lib/ffmpeg/[email protected]接尾@)
player = new MoviePlayer(videoFile); Texure playerTexture = new Texture(player.movie.width(), player.movie.height(), Pixmap.Format.RGBA8888) { @Override public void bind() { Gdx.gl.glBindTexture(0, player.textureHandle); } };
- 使用playerTexture通常のテクスチャとして
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ここにレンダリングメソッドの例を示します。https://github.com/vkatz/Examples/blob/master/LibGDXVideoExampleCode.java –
正確にステートメント4は何を意味していますか? – plaidshirt