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私は、ブレンダーの合成ペインで作成した素材を持つ、ブレンダー内に3Dオブジェクトを作成しました。私はオブジェクトをデーとして輸出してシーンにロードしましたが、ミキサーで「レンダリング」するときに得られる透明な水分のない素材はありません。ビューポートカラーのみですが、ここでは何が欠けていますか?Blenderコンポスト素材をSceneKitに入れよう
私は、ブレンダーの合成ペインで作成した素材を持つ、ブレンダー内に3Dオブジェクトを作成しました。私はオブジェクトをデーとして輸出してシーンにロードしましたが、ミキサーで「レンダリング」するときに得られる透明な水分のない素材はありません。ビューポートカラーのみですが、ここでは何が欠けていますか?Blenderコンポスト素材をSceneKitに入れよう
「コンポジットペイン」を使用すると、ノードベースの素材(おそらくサイクリング素材)を作成したことを意味します。ノードベースの素材は、ブレンダー固有のものであり、ゲームエンジンにうまくエクスポートできません。
レンダリングエンジンをBlender Renderに設定し、ノードなしで素材を設定します。
グーグルblender material export scenekitの場合は、さらにヒントを見つける必要があります。